Left Panel
英雄(演義模式) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
1 |
鐵衛 / 鐵衛 / (3k_dlc05_hero_metal_white_tiger_yan) 嚴白虎 |
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1 | 500 | 0 | 0 | 45 | 24000 | 107 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 60 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
鬥士 / 鬥士 / (3k_dlc05_hero_wood_yan_yu) 嚴輿 |
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1 | 645 | 0 | 0 | 60 | 24000 | 215 | 24 | 354 | 1415 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
將領(史實模式) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
3 |
鐵衛 / 鐵衛 / (3k_dlc05_general_metal_white_tiger_yan) 嚴白虎 |
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41 | 500 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 107 | 30 | 29 | 22 | 0% | 0% | 60 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
鬥士 / 鬥士 / (3k_dlc05_general_wood_yan_yu) 嚴輿 |
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41 | 725 | 0 | 0 | 60 | 73200 | 215 | 24 | 10 | 40 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
近戰步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
5 |
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors) 白虎軍 白虎讓這些人得到了家園和生存意義,他們將挺身捍衛這一切。 |
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160 | 580 | 400 | 105 | 34 | 96000 | 124 | 15 | 20 | 40 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds) 黃天開路軍 無所畏懼的黃天開路軍,強大的衝鋒能擊倒所有阻撓太平道之人。 |
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160 | 450 | 450 | 120 | 44 | 96000 | 89 | 30 | 11 | 22 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors) 盜賊兵 盜賊這門勾當說來倒也簡單,手邊有什麼兵器拿了就上,眼前有什麼東西搶過來便是。 |
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160 | 410 | 450 | 120 | 24 | 96000 | 65 | 30 | 14 | 32 | 14% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
8 |
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_main_unit_metal_axe_band) 斧兵團 曾為土匪的斧頭兵勇不可擋,敵軍根本無法抵抗他們的衝鋒攻勢。 |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 115 | 30 | 6 | 17 | 15% | 20% | 7 | 5 | 55% | NAN | |||||||
9 |
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors) 南蠻戰士 南蠻人為保故土,一向奮不顧身。 |
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160 | 450 | 480 | 128 | 24 | 96000 | 100 | 30 | 24 | 8 | 25% | 20% | 29 | 2 | 60% | NAN | |||||||
10 |
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen) 五谿族眾 哪怕出身平凡,南蠻勇士在戰鬥中仍能與敵一搏。 |
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160 | 550 | 520 | 139 | 30 | 96000 | 107 | 30 | 33 | 3 | 38% | 20% | 37 | 2 | 60% | NAN | |||||||
11 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry) 持刀步兵 訓練有素的重裝步兵,以藤盾和直背刀與敵方步兵近身廝殺。 |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 115 | 30 | 25 | 8 | 40% | 20% | 32 | 2 | 60% | NAN | |||||||
12 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband) 百姓兵團 商販和工匠持著搶來的刀劍與護甲,帶著滿腔正義怒火對抗不公不義。 |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 53 | 13 | 15% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
13 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans) 白波老兵 身經百戰的起義軍,手持劍與盾,能發動迅猛的衝鋒。 |
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160 | 650 | 650 | 175 | 34 | 96000 | 134 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
14 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards) 劍衛 極少人既精通古代劍術,又能以盾格擋攻擊。 |
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160 | 700 | 700 | 185 | 42 | 96000 | 88 | 24 | 20 | 15 | 38% | 20% | 26 | 10 | 55% | NAN | |||||||
15 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors) 越民軍 只要還有人談論其名,一個民族就不算真正滅亡,而會繼續存活於世。 |
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160 | 660 | 750 | 200 | 40 | 96000 | 105 | 30 | 53 | 13 | 22% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
16 |
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_main_unit_metal_hidden_axes) 隱密斧兵 鄭姜給手下最勇猛的盜賊配備斧頭,讓他們衝鋒攻擊敵方步兵。 |
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160 | 850 | 850 | 225 | 37 | 96000 | 120 | 30 | 14 | 32 | 26% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
17 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) 虎賁刀衛 這些士兵全副武裝鎮守宮門,昂然護駕! |
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160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
18 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors) 學究戰士 精銳戰士,對太平道的信念與意志能激勵他人,也使他們揮舞的雙刀力道更加強勁。 |
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80 | 1000 | 1200 | 320 | 59 | 64000 | 117 | 30 | 65 | 16 | 60% | 0% | 26 | 0 | 40% | NAN | |||||||
長兵器步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
19 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_main_unit_wood_peasant_band) 民兵團 這些農民棄農從軍,手持長槍抵擋騎兵衝鋒。 |
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160 | 400 | 380 | 100 | 18 | 96000 | 22 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
20 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue) 修德義勇 這些戰士透過武術訓練習得無人能及的耐力,成為以棍棒攻守的行家。 |
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80 | 550 | 550 | 145 | 30 | 72000 | 40 | 20 | 45 | 2 | 60% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
21 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc05_unit_wood_bandit_gang) 盜賊團 手持簡單武器、胸懷滔滔鬥志。這就是他們擁有的全部了。 |
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160 | 460 | 550 | 145 | 20 | 96000 | 65 | 20 | 7 | 24 | 6% | 20% | 20 | 5 | 55% | NAN | |||||||
22 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc05_unit_wood_yue_tribesmen) 越人族眾 南方山間的陡峭山崖將百姓磨練成目光如電的戰士。 |
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160 | 520 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 100 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
23 |
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_ji_infantry) 戟兵 能以長兵器刺穿重騎兵護甲的步兵,而他們自身的護甲則可抵禦敵方的遠程攻擊。 |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 25 | 25 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
24 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_main_unit_wood_spear_guards) 長槍衛兵 這些步兵能夠保衛側翼,他們以盾牌抵擋敵方的遠程攻擊,而敵方騎兵碰上他們的長槍也只是自討苦吃。 |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 5 | 20 | 6% | 20% | 20 | 17 | 55% | NAN | |||||||
25 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers) 回收兵 這支步兵負責收集在戰場上遺落的兵甲,協助同袍再戰。 |
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160 | 700 | 700 | 185 | 28 | 96000 | 70 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 60% | NAN | |||||||
26 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_main_unit_wood_black_mountain_outlaws) 黑山匪徒 膽大無畏的土匪,即使面對重裝騎兵也能毫無懼色,以長槍刺穿馬匹的護甲。 |
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160 | 750 | 750 | 200 | 28 | 96000 | 100 | 20 | 9 | 36 | 41% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
27 |
長兵器步兵 / 大刀步兵 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) 皇天衛 這些由皇帝欽選的重裝戰士是沙場前線的先鋒。 |
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160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
28 |
長兵器步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) 宮門衛士 每一道宮門皆固若金湯,更有鐵甲精兵鎮守。 |
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160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
遠程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
29 |
遠程步兵 / 投石兵 / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers) 南蠻投石兵 精準的石彈齊發,威力不容小覷。 |
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160 | 300 | 250 | 67 | 18 | 59400 | 47 | 30 | 5 | 10 | 10% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 62 | NAN | ||
30 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_archers) 弓兵 訓練有素的弓手,擅長快速射出連番箭雨,拖慢及壓制騎兵的衝鋒。 |
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160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
31 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers) 火矢弓兵 箭矢齊射已是威力驚人,箭頭點火的殺傷力更是不在話下。 |
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160 | 500 | 400 | 107 | 23 | 54000 | 65 | 30 | 5 | 10 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | 45 | 3 | 200 | 5 | 28 | NAN | ||
32 |
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_main_unit_water_crossbowmen) 弩兵 攜帶長程弩的士兵,其威力足以貫穿敵方的護甲和防禦。 |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 13 | NAN | ||
33 |
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen) 連弩兵 這些士兵配有可快速搭箭的連弩,能夠迅速擊倒敵人。 |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
34 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_dlc05_unit_water_bandit_hunters) 盜賊獵手 「手握穩弓,不要猶豫。兄弟,這可不是在殺豬啊。」 |
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160 | 405 | 480 | 130 | 20 | 59400 | 56 | 30 | 5 | 11 | 11% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 22 | NAN | ||
35 |
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen) 重型弩兵 攜帶長程弩的重裝步兵,其威力足以貫穿敵方的護甲。 |
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160 | 450 | 540 | 145 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 16 | NAN | ||
36 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_yi_archers) 益州弓兵 這些弓兵的長弰角弓能夠提升箭矢的速度,而且他們還可以用直背刀抵禦來犯的敵軍。 |
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160 | 450 | 540 | 145 | 34 | 59400 | 55 | 30 | 25 | 8 | 40% | 0% | 7 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 28 | NAN | ||
37 |
遠程步兵 / 擲鋋兵 / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers) 擲鋋兵 不得已短兵相接時,這些機敏謹慎的擲鋋手又豈會坐以待斃。 |
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160 | 600 | 580 | 155 | 25 | 64800 | 75 | 24 | 32 | 2 | 12% | 20% | 23 | 2 | 60% | 20 | 50 | 60 | 10 | 6 | NAN | ||
38 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_dlc05_unit_water_white_tiger_raiders) 白虎劫匪 據說南方多虎,遊走當地應提高警覺。 |
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160 | 460 | 600 | 160 | 23 | 59400 | 45 | 20 | 7 | 24 | 22% | 20% | 7 | 2 | 60% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 30 | NAN | ||
39 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) 后土衛 皇帝欽選的精銳弓兵,他們無所不能,身手了得。 |
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40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
40 |
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) 虎賁騎 皇宮佔地廣大,衛士眾多,其中又以這些持劍的虎賁騎兵最為勇猛。 |
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80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
41 |
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) 虎賁弩兵 虎賁弩兵立於壁壘門樓之上,絕不容許任何與國家為敵之人侵門踏戶。 |
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160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN | ||
遠程騎兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
42 |
遠程騎兵 / 持弓騎兵 / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen) 馬背獵人 這群騎馬的弓兵熟於狩獵水鳥,現在面對更大的獵物就更容易命中。 |
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40 | 400 | 420 | 110 | 20 | 67200 | 40 | 20 | 9 | 2 | 12% | 0% | 20 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
43 |
遠程騎兵 / 持弓騎兵 / (3k_main_unit_water_mounted_archers) 弓騎兵 弓騎兵以坐騎優勢保持距離,用弓箭擾亂敵人。 |
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40 | 550 | 660 | 175 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
44 |
遠程騎兵 / 持弓騎兵 / (ep_unit_water_xianbei_horse_archers) 鮮卑弓騎兵 鮮卑人出擊時迅若飛電,擅長接二連三騷擾敵軍,世人皆畏懼有加。 |
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40 | 600 | 720 | 190 | 20 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
45 |
遠程騎兵 / 持弓騎兵 / (3k_main_unit_water_qiang_hunters) 羌族獵人 這些胡人弓兵精準度極高,擅長擔任散兵,他們體力充沛,還可用長兵器反擊殺來的敵方騎兵。 |
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40 | 750 | 900 | 240 | 31 | 67200 | 120 | 24 | 37 | 16 | 32% | 0% | 26 | 0 | 0% | 48 | 9 | 250 | 8.6 | 50 | NAN | ||
突擊騎兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
46 |
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders) 農民突襲隊 這些騎馬的農民為了把握討得功名的唯一機會,會一頭衝進敵陣廝殺,追擊落荒而逃的敵人。 |
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40 | 400 | 600 | 160 | 20 | 67200 | 130 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
47 |
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders) 盜賊劫匪 這些騎兵揚蹄勢如風雲,一擊迅若雷電。 |
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40 | 440 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 180 | 20 | 9 | 36 | 8% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
48 |
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry) 劫匪騎兵 這種騎兵能仰賴坐騎速度向輕裝甲的敵軍發起衝鋒,以及追擊逃竄的敵人。 |
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40 | 500 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 150 | 20 | 9 | 36 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
49 |
突擊騎兵 / 持戟騎兵 / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry) 長槍騎兵 這些戰士渾身是膽,敢一頭衝進敵陣刺出長槍,因而獲得選召。 |
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40 | 650 | 1050 | 280 | 30 | 67200 | 235 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
50 |
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen) 白波騎兵 身經百戰的突擊騎兵,其速度與強力衝鋒最適合用來瓦解敵軍戰線,然後撤退準備下一波進攻。 |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 32 | 67200 | 250 | 20 | 7 | 24 | 8% | 25% | 20 | 12 | 45% | NAN | |||||||
51 |
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (ep_unit_fire_xiongnu_cavalry) 匈奴騎兵 塞外民族雖然非我族類,但既然他們擅於征戰,能為我方所用自然再好不過。 |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 34 | 67200 | 250 | 20 | 7 | 24 | 8% | 25% | 32 | 12 | 45% | NAN | |||||||
52 |
突擊騎兵 / 持戟騎兵 / (ep_unit_fire_xianbei_riders) 鮮卑騎兵 輕型機動騎兵能夠在敵軍之間造成混亂,最終帶來勝利。 |
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40 | 800 | 1200 | 320 | 34 | 67200 | 250 | 20 | 25 | 25 | 25% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
53 |
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders) 羌族掠奪者 胡人騎兵趁著目標側翼防禦鬆懈時往死裡打的狠勁,就和他們的騎術一樣厲害。 |
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40 | 850 | 1275 | 340 | 31 | 67200 | 297 | 20 | 9 | 36 | 10% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
54 |
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (ep_unit_fire_xiongnu_cataphracts) 匈奴鐵甲騎兵 游牧民族是馬戰高手,他們知道在何時何地投入重裝騎兵能對敵人造成最沉痛的打擊。 |
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40 | 1350 | 1800 | 480 | 40 | 67200 | 262 | 20 | 7 | 24 | 10% | 25% | 53 | 12 | 45% | NAN | |||||||
55 |
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) 羽林槍騎 這些騎兵持槍衝鋒,為天子和社稷而戰。 |
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40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
近戰騎兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
56 |
近戰騎兵 / 持斧騎兵 / (3k_dlc05_unit_earth_bandit_marauders) 盜賊掠奪者 護甲越輕,動作越快;出手越快,奪人性命也就更快。 |
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40 | 432 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 106 | 30 | 14 | 32 | 12% | 0% | 20 | 0 | 20% | NAN | |||||||
57 |
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry) 刀騎兵 這些配有直背刀的騎兵可以用來殲滅弓兵以及與敵方騎兵單位交手。 |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 38 | 67200 | 191 | 30 | 25 | 8 | 9% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
58 |
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry) 劍衛騎兵 手持劍和藤盾的防守專家,幾乎能夠和任何敵人抗衡。 |
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40 | 800 | 1200 | 320 | 32 | 67200 | 156 | 24 | 20 | 15 | 19% | 20% | 26 | 5 | 65% | NAN | |||||||
59 |
近戰騎兵 / 持斧騎兵 / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen) 名門賢士 精銳騎兵護衛,將兵器指向昔日主君,改為黃巾軍效力。 |
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28 | 1000 | 1200 | 320 | 50 | 50000 | 164 | 30 | 10 | 21 | 16% | 25% | 45 | 10 | 60% | NAN | |||||||
60 |
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_main_unit_earth_qiang_raiders) 羌族突襲隊 冷血的胡人騎兵,能一頭衝進敵陣廝殺,並用利刃了結剩下的敵人。 |
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40 | 1000 | 1500 | 400 | 36 | 67200 | 244 | 30 | 25 | 8 | 32% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
61 |
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) 羽林騎 羽林騎歷代精兵皆以滿心榮譽與鬥志報效朝廷,其功績無須他人評斷。 |
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40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
遠程砲兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
62 |
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion) 車弩 十尺飛箭不只一發,而是接二連三射出,莫說是人,就連妖怪也難以招架這等萬鈞之力。 |
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6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
63 |
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) 車弩 十尺飛箭不只一發,而是接二連三射出,莫說是人,就連妖怪也難以招架這等萬鈞之力。 |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
64 |
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet) 投石機 從遠方投射又大又重的石彈來破壞敵方防禦工事,需要相當程度的工程技術。 |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |