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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Wu orientali / Unità
Eroe(Romanzo)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
1
1 Yan Baihu
Sentinella / Sentinella / (3k_dlc05_hero_metal_white_tiger_yan)
Yan Baihu

1 500 0 0 45 24000 107 30 1178 871 0% 0% 60 0 0% NAN
2
1 Yan Yu
Campione / Campione / (3k_dlc05_hero_wood_yan_yu)
Yan Yu

1 645 0 0 60 24000 215 24 354 1415 0% 0% 55 0 0% NAN
Generale(Cronache)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
3
41 Yan Baihu
Sentinella / Sentinella / (3k_dlc05_general_metal_white_tiger_yan)
Yan Baihu

41 500 0 0 34 73200 107 30 29 22 0% 0% 60 0 0% NAN
4
41 Yan Yu
Campione / Campione / (3k_dlc05_general_wood_yan_yu)
Yan Yu

41 725 0 0 60 73200 215 24 10 40 0% 0% 55 0 0% NAN
Fanteria da mischia
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
5
160 Guerrieri della Tigre bianca
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors)
Guerrieri della Tigre bianca
Quando non avevano né una casa né una causa, la Tigre bianca li ha aiutati. Ora difenderanno entrambi.
160 580 400 105 34 96000 124 15 20 40 13% 0% 7 0 0% NAN
6
160 Araldi del Cielo Giallo
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
Araldi del Cielo Giallo
Araldi impavidi del Cielo Giallo le cui potenti cariche abbattono tutti coloro che si oppongono alla Grande Pace.
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
7
160 Banditi guerrieri
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors)
Banditi guerrieri
Il banditismo è una professione semplice: combatti con la prima arma che trovi e prendi tutto quello che puoi.
160 410 450 120 24 96000 65 30 14 32 14% 0% 20 0 0% NAN
8
160 Banda con ascia
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Banda con ascia
Temprate da una vita di banditismo, queste truppe armate di ascia lanciano cariche letali contro la fanteria nemica.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
9
160 Guerrieri Nanman
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
Guerrieri Nanman
Gli uomini del sud hanno sempre lottato per tutto ciò a cui tengono.
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
10
160 Membri delle tribù della valle
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
Membri delle tribù della valle
Anche se di umili origini, i guerrieri dei Nanman sanno dare filo da torcere.
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
11
160 Fanteria con sciabola
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Fanteria con sciabola
Fanteria corazzata ben addestrata e armata di scudi di vimini e zhibei dao, per scontrarsi corpo a corpo con la fanteria nemica.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
12
160 Banda da guerra del popolo
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
Banda da guerra del popolo
Mercanti e artigiani armati di sciabole e armature depredate e spinti da una furia ben motivata contro le ingiustizie.
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
13
160 Veterani dell'Onda bianca
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
Veterani dell'Onda bianca
I veterani ribelli sono dotati di una sciabola, uno scudo e sono in grado di lanciare una carica rapida e forte.
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
14
160 Guardie con jian
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
Guardie con jian
Sono in pochi a padroneggiare l'antico stile di combattimento della spada jian, mentre si proteggono dai colpi nemici con uno scudo.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
15
160 Guerrieri superstiti Yue
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors)
Guerrieri superstiti Yue
Un popolo muore solo quando il suo nome smette di essere pronunciato. Fino a quel momento continua a vivere.
160 660 750 200 40 96000 105 30 53 13 22% 0% 45 0 0% NAN
16
160 Asce nascoste
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_main_unit_metal_hidden_axes)
Asce nascoste
Zheng Jiang arma i suoi banditi più feroci con asce fu e li invia a caricare la fanteria nemica.
160 850 850 225 37 96000 120 30 14 32 26% 0% 7 0 0% NAN
17
160 Guardia imperiale con spada
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Guardia imperiale con spada
Questi guerrieri stanno di guardia alle porte del palazzo imperiale, proteggendo l'imperatore armati fino ai denti!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
18
80 Guerrieri intellettuali
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
Guerrieri intellettuali
Guerrieri d'élite la cui dedizione alla Via ispira le persone intorno a loro e dona ancora più forza ai colpi inferti dalle doppie sciabole.
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN
Fanteria con picca
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
19
160 Banda di contadini
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Banda di contadini
Questi contadini hanno lasciato i campi per rinfoltire le fila e sono armati di lance lunghe per contrastare le cariche di cavalleria.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
20
80 Milizia della virtù
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue)
Milizia della virtù
Grazie all'addestramento nelle arti marziali questi guerrieri hanno sviluppato una resistenza senza eguali e sono diventati esperti nell'uso del bastone, sia per attaccare che per difendere.
80 550 550 145 30 72000 40 20 45 2 60% 0% 20 0 0% NAN
21
160 Banda di banditi
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_dlc05_unit_wood_bandit_gang)
Banda di banditi
Tutto quello che questi uomini possiedono sono armi semplici e determinazione da vendere.
160 460 550 145 20 96000 65 20 7 24 6% 20% 20 5 55% NAN
22
160 Membri della tribù Yue
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_dlc05_unit_wood_yue_tribesmen)
Membri della tribù Yue
I ripidi lineamenti delle montagne meridionali trasformano semplici contadini in guerrieri scaltri dallo sguardo affilato.
160 520 600 160 34 96000 100 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
23
160 Fanteria con ji
Fanteria con picca / Fanteria con alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Fanteria con ji
Le armi inastate di questi fanti servono a perforare le corazze della cavalleria pesante, mentre le loro armature a proteggerli dai proiettili nemici.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
24
160 Guardie con lancia
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Guardie con lancia
Questa unità di fanteria si occupa di proteggere i fianchi e usa i propri scudi per difendersi dalle frecce mentre la cavalleria nemica finisce infilzata tra le sue lance.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
25
160 Rivendicatori
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers)
Rivendicatori
Questa fanteria raccoglie gli equipaggiamenti che sono caduti o sono stati lasciati a terra durante la battaglia per aiutare i loro fratelli e le loro sorelle a continuare a combattere.
160 700 700 185 28 96000 70 20 7 24 16% 15% 25 20 60% NAN
26
160 Fuorilegge della Montagna Nera
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_main_unit_wood_black_mountain_outlaws)
Fuorilegge della Montagna Nera
Banditi impavidi che non temono alcuna cavalleria pesante, grazie alle loro lunghe lance qiang con cui perforano le armature dei cavalli.
160 750 750 200 28 96000 100 20 9 36 41% 0% 7 0 0% NAN
27
160 Protettori del Cielo
Fanteria con picca / Fanteria con falcione / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Protettori del Cielo
Scelti personalmente dall'imperatore, questi guerrieri pesantemente corazzati fanno da avanguardia ai soldati in prima linea.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
28
160 Guardie dei cancelli imperiali
Fanteria con picca / Fanteria con falcione / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Guardie dei cancelli imperiali
Ogni cancello è sinonimo di difesa, ma lo è ancora di più quando è protetto da guardie dei cancelli corazzate.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Fanteria a distanza
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
29
160 Frombolieri Nanman
Fanteria a distanza / Frombolieri / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers)
Frombolieri Nanman
Mai dubitare dell'efficacia di una raffica di colpi di fionda ben mirata.
160 300 250 67 18 59400 47 30 5 10 10% 0% 7 0 0% 25 5 100 20 62 NAN
30
160 Arcieri
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_main_unit_water_archers)
Arcieri
Arcieri bene addestrati, eccellenti nello scoccare rapide salve di frecce per rallentare e sopprimere le cariche di cavalleria del nemico.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
31
160 Arcieri del fuoco
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers)
Arcieri del fuoco
Una pioggia di frecce è una brutta notizia, ma se sono infuocate è il momento di correre.
160 500 400 107 23 54000 65 30 5 10 12% 0% 7 0 0% 45 3 200 5 28 NAN
32
160 Balestrieri
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Balestrieri
Le balestre a lunga distanza di questi soldati sono abbastanza potenti da penetrare le armature e le difese nemiche.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
33
160 Balestrieri a ripetizione
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Balestrieri a ripetizione
Le balestre a ripetizione di queste unità si ricaricano rapidamente e permettono di bersagliare i nemici con raffiche di munizioni.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
34
160 Banditi cacciatori
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_dlc05_unit_water_bandit_hunters)
Banditi cacciatori
"Tieni l'arco ben saldo e non esitare. Non stai infilzando un maiale, amico mio."
160 405 480 130 20 59400 56 30 5 11 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 22 NAN
35
160 Balestrieri pesanti
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Balestrieri pesanti
Truppe con un'armatura pesante e dotate di balestre a lunga distanza, abbastanza potenti da perforare l'armatura nemica.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
36
160 Arcieri di Yi
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_main_unit_water_yi_archers)
Arcieri di Yi
Questi arcieri scoccano frecce velocissime grazie ai loro archi di corno lunghi con siyah e possono difendersi in mischia con le loro zhibei dao.
160 450 540 145 34 59400 55 30 25 8 40% 0% 7 0 0% 40 10 200 8.6 28 NAN
37
160 Lanciatori di giavellotti
Fanteria a distanza / Lanciatori di giavellotti / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers)
Lanciatori di giavellotti
Quando il nemico si avvicina, questi giavellottieri sono troppo astuti per restare indifesi.
160 600 580 155 25 64800 75 24 32 2 12% 20% 23 2 60% 20 50 60 10 6 NAN
38
160 Razziatori della Tigre bianca
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_dlc05_unit_water_white_tiger_raiders)
Razziatori della Tigre bianca
Si dice che il sud sia pullulante di tigri, uno dovrebbe fare attenzione a dove finisce.
160 460 600 160 23 59400 45 20 7 24 22% 20% 7 2 60% 25 8 200 8.6 30 NAN
39
40 Difensori della Terra
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Difensori della Terra
Arcieri d'élite scelti personalmente dall'imperatore per la loro versatilità e bravura.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
40
80 Cavalleria del palazzo imperiale
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Cavalleria del palazzo imperiale
I vasti e sontuosi campi del palazzo imperiale sono difesi da molti guerrieri, e nessuno di loro è più spaventoso della guardia di cavalleria con spada.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
41
160 Balestrieri del palazzo imperiale
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Balestrieri del palazzo imperiale
Dall'alto, nascosti tra i bastioni e osservando dalle guardiole, i balestrieri del palazzo non lasciano scampo a nessun nemico dell'impero.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Cavalleria dalla distanza
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
42
40 Cacciatori a cavallo
Cavalleria dalla distanza / Cavalleria con arco / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen)
Cacciatori a cavallo
Un tempo erano gli uccelli acquatici le prede di questi arcieri a cavallo, ma ora i loro obiettivi sono ben più grossi e facili da colpire.
40 400 420 110 20 67200 40 20 9 2 12% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 44 NAN
43
40 Arcieri a cavallo
Cavalleria dalla distanza / Cavalleria con arco / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Arcieri a cavallo
Arcieri a cavallo corazzati che assaltano i nemici tenendosi a distanza di sicurezza con le loro cavalcature.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
44
40 Arcieri a cavallo Xianbei
Cavalleria dalla distanza / Cavalleria con arco / (ep_unit_water_xianbei_horse_archers)
Arcieri a cavallo Xianbei
I famigerati Xianbei erano temuti per i loro attacchi lampo, ma anche perché tormentavano i nemici senza posa.
40 600 720 190 20 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
45
40 Cacciatori Qiang
Cavalleria dalla distanza / Cavalleria con arco / (3k_main_unit_water_qiang_hunters)
Cacciatori Qiang
Arcieri tribali che eccellono nelle schermaglie grazie alla loro precisione, resistenza e alle lunghe armi inastate che usano per respingere gli assaltatori a cavallo.
40 750 900 240 31 67200 120 24 37 16 32% 0% 26 0 0% 48 9 250 8.6 50 NAN
Cavalleria d'assalto
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
46
40 Razziatori contadini
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Razziatori contadini
Decisi a cogliere la loro unica occasione di gloria, questi contadini a cavallo si lanciano alla carica contro i nemici e inseguono quelli in fuga.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
47
40 Banditi razziatori
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders)
Banditi razziatori
Questa cavalleria giunge come una nube tempestosa e colpisce con la forza del fulmine.
40 440 750 200 28 67200 180 20 9 36 8% 0% 20 0 0% NAN
48
40 Cavalleria di razziatori
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Cavalleria di razziatori
Unità di cavalleria che si affidano alla velocità delle loro cavalcature per caricare i nemici poco corazzati e inseguire quelli in fuga.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
49
40 Cavalleria con lancia
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con alabarda / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Cavalleria con lancia
Guerrieri scelti per il coraggio necessario a scatenare cariche impetuose contro il nemico, con le picche orientate sempre in avanti.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
50
40 Cavalieri dell'Onda bianca
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen)
Cavalieri dell'Onda bianca
La velocità e la carica possente di questa esperta cavalleria d'assalto la rendono perfetta per attaccare le linee nemiche prima di ritirarsi per colpire di nuovo.
40 750 1125 300 32 67200 250 20 7 24 8% 25% 20 12 45% NAN
51
40 Cavalleria Xiongnu
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (ep_unit_fire_xiongnu_cavalry)
Cavalleria Xiongnu
Coloro che vivono oltre i nostri confini sono forse anche singolari, ma, se combattono bene, è meglio averli al nostro fianco.
40 750 1125 300 34 67200 250 20 7 24 8% 25% 32 12 45% NAN
52
40 Cavalieri Xianbei
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con alabarda / (ep_unit_fire_xianbei_riders)
Cavalieri Xianbei
La cavalleria leggera e agile è in grado di seminare caos e confusione tra i ranghi nemici e, alla fine, ottenere la vittoria.
40 800 1200 320 34 67200 250 20 25 25 25% 0% 32 0 0% NAN
53
40 Predoni Qiang
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders)
Predoni Qiang
Spietati cavalieri tribali la cui abilità nel colpire incessantemente i fianchi esposti è eguagliata soltanto dalla loro maestria nell'equitazione.
40 850 1275 340 31 67200 297 20 9 36 10% 0% 26 0 0% NAN
54
40 Catafratti Xiongnu
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (ep_unit_fire_xiongnu_cataphracts)
Catafratti Xiongnu
I nomadi, maestri della cavalleria, sanno precisamente come, e dove, schierare i loro cavalli corazzati per portare distruzione.
40 1350 1800 480 40 67200 262 20 7 24 10% 25% 53 12 45% NAN
55
40 Cavalleria di lancieri imperiali
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Cavalleria di lancieri imperiali
Con le lance abbassate e bloccate, questi cavalieri si spingono in battaglia in nome dell'imperatore e del regno.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Cavalleria corpo a corpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
56
40 Banditi predoni
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con ascia / (3k_dlc05_unit_earth_bandit_marauders)
Banditi predoni
Più leggera l'armatura, più veloce il guerriero e i suoi colpi, e più rapida la morte.
40 432 750 200 30 67200 106 30 14 32 12% 0% 20 0 20% NAN
57
40 Cavalleria con sciabola
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con spada / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Cavalleria con sciabola
Queste unità di cavalleria sono armate di spade zhibei dao per neutralizzare sia gli arcieri, sia la cavalleria del nemico.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
58
40 Cavalleria con jian
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con spada / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
Cavalleria con jian
Maestri della difesa che brandiscono spade jian e scudi di vimini per resistere contro quasi ogni nemico.
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
59
28 Nobili virtuosi
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con ascia / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen)
Nobili virtuosi
Guardie di cavalleria d'élite che hanno rivolto le armi contro i loro signori di un tempo per servire i Turbanti Gialli.
28 1000 1200 320 50 50000 164 30 10 21 16% 25% 45 10 60% NAN
60
40 Razziatori Qiang
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con spada / (3k_main_unit_earth_qiang_raiders)
Razziatori Qiang
Cavalleria tribale spietata che si lancia in cariche devastanti contro il nemico e si sbarazza dei superstiti a colpi di spada.
40 1000 1500 400 36 67200 244 30 25 8 32% 20% 25 5 65% NAN
61
40 Cavalleria della casata imperiale
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con spada / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Cavalleria della casata imperiale
Generazioni e generazioni di guerrieri hanno servito con orgoglio e furia nella cavalleria della casata. È un'istituzione di grande prestigio.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Artiglieria a distanza
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
62
6 Balestra a dardi multipli
Artiglieria a distanza / Artiglieria / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Balestra a dardi multipli
Non importa se siano mostri o uomini, nessuno può resistere alla forza enorme di non uno, ma di molti dardi lunghi tre metri.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
63
44 Balestra a dardi multipli
Artiglieria a distanza / Artiglieria / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Balestra a dardi multipli
Non importa se siano mostri o uomini, nessuno può resistere alla forza enorme di non uno, ma di molti dardi lunghi tre metri.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
64
44 Trabucco
Artiglieria a distanza / Artiglieria / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Trabucco
Il lancio di grandi e pesanti proiettili per sfondare da lontano le difese nemiche è un'impresa ingegneristica non indifferente.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN