Left Panel

Unità
- Eroe(Romanzo) (2)
- Generale(Cronache) (2)
- Fanteria da mischia (14)
- Fanteria con picca (10)
- Fanteria a distanza (13)
- Cavalleria dalla distanza (4)
- Cavalleria d'assalto (10)
- Cavalleria corpo a corpo (6)
- Artiglieria a distanza (3)
Eroe(Romanzo) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
![]() ![]() PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
![]() ![]() BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
![]() ![]() ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
![]() ![]() GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
![]() ![]() MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
1 |
Sentinella / Sentinella / (3k_dlc05_hero_metal_white_tiger_yan) Yan Baihu |
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1 | 500 | 0 | 0 | 45 | 24000 | 107 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 60 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Campione / Campione / (3k_dlc05_hero_wood_yan_yu) Yan Yu |
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1 | 645 | 0 | 0 | 60 | 24000 | 215 | 24 | 354 | 1415 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Generale(Cronache) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
![]() ![]() PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
![]() ![]() BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
![]() ![]() ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
![]() ![]() GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
![]() ![]() MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
3 |
Sentinella / Sentinella / (3k_dlc05_general_metal_white_tiger_yan) Yan Baihu |
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41 | 500 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 107 | 30 | 29 | 22 | 0% | 0% | 60 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Campione / Campione / (3k_dlc05_general_wood_yan_yu) Yan Yu |
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41 | 725 | 0 | 0 | 60 | 73200 | 215 | 24 | 10 | 40 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Fanteria da mischia | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
![]() ![]() PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
![]() ![]() BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
![]() ![]() ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
![]() ![]() GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
![]() ![]() MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
5 |
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors) Guerrieri della Tigre bianca Quando non avevano né una casa né una causa, la Tigre bianca li ha aiutati. Ora difenderanno entrambi. |
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160 | 580 | 400 | 105 | 34 | 96000 | 124 | 15 | 20 | 40 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds) Araldi del Cielo Giallo Araldi impavidi del Cielo Giallo le cui potenti cariche abbattono tutti coloro che si oppongono alla Grande Pace. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 44 | 96000 | 89 | 30 | 11 | 22 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors) Banditi guerrieri Il banditismo è una professione semplice: combatti con la prima arma che trovi e prendi tutto quello che puoi. |
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160 | 410 | 450 | 120 | 24 | 96000 | 65 | 30 | 14 | 32 | 14% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
8 |
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_main_unit_metal_axe_band) Banda con ascia Temprate da una vita di banditismo, queste truppe armate di ascia lanciano cariche letali contro la fanteria nemica. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 115 | 30 | 6 | 17 | 15% | 20% | 7 | 5 | 55% | NAN | |||||||
9 |
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors) Guerrieri Nanman Gli uomini del sud hanno sempre lottato per tutto ciò a cui tengono. |
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160 | 450 | 480 | 128 | 24 | 96000 | 100 | 30 | 24 | 8 | 25% | 20% | 29 | 2 | 60% | NAN | |||||||
10 |
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen) Membri delle tribù della valle Anche se di umili origini, i guerrieri dei Nanman sanno dare filo da torcere. |
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160 | 550 | 520 | 139 | 30 | 96000 | 107 | 30 | 33 | 3 | 38% | 20% | 37 | 2 | 60% | NAN | |||||||
11 |
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry) Fanteria con sciabola Fanteria corazzata ben addestrata e armata di scudi di vimini e zhibei dao, per scontrarsi corpo a corpo con la fanteria nemica. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 115 | 30 | 25 | 8 | 40% | 20% | 32 | 2 | 60% | NAN | |||||||
12 |
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband) Banda da guerra del popolo Mercanti e artigiani armati di sciabole e armature depredate e spinti da una furia ben motivata contro le ingiustizie. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 53 | 13 | 15% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
13 |
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans) Veterani dell'Onda bianca I veterani ribelli sono dotati di una sciabola, uno scudo e sono in grado di lanciare una carica rapida e forte. |
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160 | 650 | 650 | 175 | 34 | 96000 | 134 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
14 |
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards) Guardie con jian Sono in pochi a padroneggiare l'antico stile di combattimento della spada jian, mentre si proteggono dai colpi nemici con uno scudo. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 42 | 96000 | 88 | 24 | 20 | 15 | 38% | 20% | 26 | 10 | 55% | NAN | |||||||
15 |
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors) Guerrieri superstiti Yue Un popolo muore solo quando il suo nome smette di essere pronunciato. Fino a quel momento continua a vivere. |
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160 | 660 | 750 | 200 | 40 | 96000 | 105 | 30 | 53 | 13 | 22% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
16 |
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_main_unit_metal_hidden_axes) Asce nascoste Zheng Jiang arma i suoi banditi più feroci con asce fu e li invia a caricare la fanteria nemica. |
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160 | 850 | 850 | 225 | 37 | 96000 | 120 | 30 | 14 | 32 | 26% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
17 |
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) Guardia imperiale con spada Questi guerrieri stanno di guardia alle porte del palazzo imperiale, proteggendo l'imperatore armati fino ai denti! |
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160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
18 |
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors) Guerrieri intellettuali Guerrieri d'élite la cui dedizione alla Via ispira le persone intorno a loro e dona ancora più forza ai colpi inferti dalle doppie sciabole. |
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80 | 1000 | 1200 | 320 | 59 | 64000 | 117 | 30 | 65 | 16 | 60% | 0% | 26 | 0 | 40% | NAN | |||||||
Fanteria con picca | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
![]() ![]() PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
![]() ![]() BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
![]() ![]() ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
![]() ![]() GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
![]() ![]() MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
19 |
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_main_unit_wood_peasant_band) Banda di contadini Questi contadini hanno lasciato i campi per rinfoltire le fila e sono armati di lance lunghe per contrastare le cariche di cavalleria. |
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160 | 400 | 380 | 100 | 18 | 96000 | 22 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
20 |
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue) Milizia della virtù Grazie all'addestramento nelle arti marziali questi guerrieri hanno sviluppato una resistenza senza eguali e sono diventati esperti nell'uso del bastone, sia per attaccare che per difendere. |
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80 | 550 | 550 | 145 | 30 | 72000 | 40 | 20 | 45 | 2 | 60% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
21 |
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_dlc05_unit_wood_bandit_gang) Banda di banditi Tutto quello che questi uomini possiedono sono armi semplici e determinazione da vendere. |
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160 | 460 | 550 | 145 | 20 | 96000 | 65 | 20 | 7 | 24 | 6% | 20% | 20 | 5 | 55% | NAN | |||||||
22 |
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_dlc05_unit_wood_yue_tribesmen) Membri della tribù Yue I ripidi lineamenti delle montagne meridionali trasformano semplici contadini in guerrieri scaltri dallo sguardo affilato. |
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160 | 520 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 100 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
23 |
Fanteria con picca / Fanteria con alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_infantry) Fanteria con ji Le armi inastate di questi fanti servono a perforare le corazze della cavalleria pesante, mentre le loro armature a proteggerli dai proiettili nemici. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 25 | 25 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
24 |
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_main_unit_wood_spear_guards) Guardie con lancia Questa unità di fanteria si occupa di proteggere i fianchi e usa i propri scudi per difendersi dalle frecce mentre la cavalleria nemica finisce infilzata tra le sue lance. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 5 | 20 | 6% | 20% | 20 | 17 | 55% | NAN | |||||||
25 |
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers) Rivendicatori Questa fanteria raccoglie gli equipaggiamenti che sono caduti o sono stati lasciati a terra durante la battaglia per aiutare i loro fratelli e le loro sorelle a continuare a combattere. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 28 | 96000 | 70 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 60% | NAN | |||||||
26 |
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_main_unit_wood_black_mountain_outlaws) Fuorilegge della Montagna Nera Banditi impavidi che non temono alcuna cavalleria pesante, grazie alle loro lunghe lance qiang con cui perforano le armature dei cavalli. |
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160 | 750 | 750 | 200 | 28 | 96000 | 100 | 20 | 9 | 36 | 41% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
27 |
Fanteria con picca / Fanteria con falcione / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) Protettori del Cielo Scelti personalmente dall'imperatore, questi guerrieri pesantemente corazzati fanno da avanguardia ai soldati in prima linea. |
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160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
28 |
Fanteria con picca / Fanteria con falcione / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) Guardie dei cancelli imperiali Ogni cancello è sinonimo di difesa, ma lo è ancora di più quando è protetto da guardie dei cancelli corazzate. |
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160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
Fanteria a distanza | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
![]() ![]() PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
![]() ![]() BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
![]() ![]() ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
![]() ![]() GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
![]() ![]() MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
29 |
Fanteria a distanza / Frombolieri / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers) Frombolieri Nanman Mai dubitare dell'efficacia di una raffica di colpi di fionda ben mirata. |
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160 | 300 | 250 | 67 | 18 | 59400 | 47 | 30 | 5 | 10 | 10% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 62 | NAN | ||
30 |
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_main_unit_water_archers) Arcieri Arcieri bene addestrati, eccellenti nello scoccare rapide salve di frecce per rallentare e sopprimere le cariche di cavalleria del nemico. |
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160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
31 |
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers) Arcieri del fuoco Una pioggia di frecce è una brutta notizia, ma se sono infuocate è il momento di correre. |
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160 | 500 | 400 | 107 | 23 | 54000 | 65 | 30 | 5 | 10 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | 45 | 3 | 200 | 5 | 28 | NAN | ||
32 |
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_main_unit_water_crossbowmen) Balestrieri Le balestre a lunga distanza di questi soldati sono abbastanza potenti da penetrare le armature e le difese nemiche. |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 13 | NAN | ||
33 |
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen) Balestrieri a ripetizione Le balestre a ripetizione di queste unità si ricaricano rapidamente e permettono di bersagliare i nemici con raffiche di munizioni. |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
34 |
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_dlc05_unit_water_bandit_hunters) Banditi cacciatori "Tieni l'arco ben saldo e non esitare. Non stai infilzando un maiale, amico mio." |
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160 | 405 | 480 | 130 | 20 | 59400 | 56 | 30 | 5 | 11 | 11% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 22 | NAN | ||
35 |
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen) Balestrieri pesanti Truppe con un'armatura pesante e dotate di balestre a lunga distanza, abbastanza potenti da perforare l'armatura nemica. |
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160 | 450 | 540 | 145 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 16 | NAN | ||
36 |
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_main_unit_water_yi_archers) Arcieri di Yi Questi arcieri scoccano frecce velocissime grazie ai loro archi di corno lunghi con siyah e possono difendersi in mischia con le loro zhibei dao. |
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160 | 450 | 540 | 145 | 34 | 59400 | 55 | 30 | 25 | 8 | 40% | 0% | 7 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 28 | NAN | ||
37 |
Fanteria a distanza / Lanciatori di giavellotti / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers) Lanciatori di giavellotti Quando il nemico si avvicina, questi giavellottieri sono troppo astuti per restare indifesi. |
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160 | 600 | 580 | 155 | 25 | 64800 | 75 | 24 | 32 | 2 | 12% | 20% | 23 | 2 | 60% | 20 | 50 | 60 | 10 | 6 | NAN | ||
38 |
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_dlc05_unit_water_white_tiger_raiders) Razziatori della Tigre bianca Si dice che il sud sia pullulante di tigri, uno dovrebbe fare attenzione a dove finisce. |
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160 | 460 | 600 | 160 | 23 | 59400 | 45 | 20 | 7 | 24 | 22% | 20% | 7 | 2 | 60% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 30 | NAN | ||
39 |
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) Difensori della Terra Arcieri d'élite scelti personalmente dall'imperatore per la loro versatilità e bravura. |
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40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
40 |
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) Cavalleria del palazzo imperiale I vasti e sontuosi campi del palazzo imperiale sono difesi da molti guerrieri, e nessuno di loro è più spaventoso della guardia di cavalleria con spada. |
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80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
41 |
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) Balestrieri del palazzo imperiale Dall'alto, nascosti tra i bastioni e osservando dalle guardiole, i balestrieri del palazzo non lasciano scampo a nessun nemico dell'impero. |
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160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN | ||
Cavalleria dalla distanza | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
![]() ![]() PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
![]() ![]() BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
![]() ![]() ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
![]() ![]() GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
![]() ![]() MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
42 |
Cavalleria dalla distanza / Cavalleria con arco / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen) Cacciatori a cavallo Un tempo erano gli uccelli acquatici le prede di questi arcieri a cavallo, ma ora i loro obiettivi sono ben più grossi e facili da colpire. |
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40 | 400 | 420 | 110 | 20 | 67200 | 40 | 20 | 9 | 2 | 12% | 0% | 20 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
43 |
Cavalleria dalla distanza / Cavalleria con arco / (3k_main_unit_water_mounted_archers) Arcieri a cavallo Arcieri a cavallo corazzati che assaltano i nemici tenendosi a distanza di sicurezza con le loro cavalcature. |
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40 | 550 | 660 | 175 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
44 |
Cavalleria dalla distanza / Cavalleria con arco / (ep_unit_water_xianbei_horse_archers) Arcieri a cavallo Xianbei I famigerati Xianbei erano temuti per i loro attacchi lampo, ma anche perché tormentavano i nemici senza posa. |
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40 | 600 | 720 | 190 | 20 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
45 |
Cavalleria dalla distanza / Cavalleria con arco / (3k_main_unit_water_qiang_hunters) Cacciatori Qiang Arcieri tribali che eccellono nelle schermaglie grazie alla loro precisione, resistenza e alle lunghe armi inastate che usano per respingere gli assaltatori a cavallo. |
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40 | 750 | 900 | 240 | 31 | 67200 | 120 | 24 | 37 | 16 | 32% | 0% | 26 | 0 | 0% | 48 | 9 | 250 | 8.6 | 50 | NAN | ||
Cavalleria d'assalto | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
![]() ![]() PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
![]() ![]() BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
![]() ![]() ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
![]() ![]() GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
![]() ![]() MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
46 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders) Razziatori contadini Decisi a cogliere la loro unica occasione di gloria, questi contadini a cavallo si lanciano alla carica contro i nemici e inseguono quelli in fuga. |
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40 | 400 | 600 | 160 | 20 | 67200 | 130 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
47 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders) Banditi razziatori Questa cavalleria giunge come una nube tempestosa e colpisce con la forza del fulmine. |
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40 | 440 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 180 | 20 | 9 | 36 | 8% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
48 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry) Cavalleria di razziatori Unità di cavalleria che si affidano alla velocità delle loro cavalcature per caricare i nemici poco corazzati e inseguire quelli in fuga. |
|||||||||||||||||||||
40 | 500 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 150 | 20 | 9 | 36 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
49 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con alabarda / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry) Cavalleria con lancia Guerrieri scelti per il coraggio necessario a scatenare cariche impetuose contro il nemico, con le picche orientate sempre in avanti. |
|||||||||||||||||||||
40 | 650 | 1050 | 280 | 30 | 67200 | 235 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
50 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen) Cavalieri dell'Onda bianca La velocità e la carica possente di questa esperta cavalleria d'assalto la rendono perfetta per attaccare le linee nemiche prima di ritirarsi per colpire di nuovo. |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 32 | 67200 | 250 | 20 | 7 | 24 | 8% | 25% | 20 | 12 | 45% | NAN | |||||||
51 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (ep_unit_fire_xiongnu_cavalry) Cavalleria Xiongnu Coloro che vivono oltre i nostri confini sono forse anche singolari, ma, se combattono bene, è meglio averli al nostro fianco. |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 34 | 67200 | 250 | 20 | 7 | 24 | 8% | 25% | 32 | 12 | 45% | NAN | |||||||
52 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con alabarda / (ep_unit_fire_xianbei_riders) Cavalieri Xianbei La cavalleria leggera e agile è in grado di seminare caos e confusione tra i ranghi nemici e, alla fine, ottenere la vittoria. |
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40 | 800 | 1200 | 320 | 34 | 67200 | 250 | 20 | 25 | 25 | 25% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
53 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders) Predoni Qiang Spietati cavalieri tribali la cui abilità nel colpire incessantemente i fianchi esposti è eguagliata soltanto dalla loro maestria nell'equitazione. |
|||||||||||||||||||||
40 | 850 | 1275 | 340 | 31 | 67200 | 297 | 20 | 9 | 36 | 10% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
54 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (ep_unit_fire_xiongnu_cataphracts) Catafratti Xiongnu I nomadi, maestri della cavalleria, sanno precisamente come, e dove, schierare i loro cavalli corazzati per portare distruzione. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1350 | 1800 | 480 | 40 | 67200 | 262 | 20 | 7 | 24 | 10% | 25% | 53 | 12 | 45% | NAN | |||||||
55 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) Cavalleria di lancieri imperiali Con le lance abbassate e bloccate, questi cavalieri si spingono in battaglia in nome dell'imperatore e del regno. |
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40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Cavalleria corpo a corpo | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
![]() ![]() PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
![]() ![]() BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
![]() ![]() ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
![]() ![]() GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
![]() ![]() MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
56 |
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con ascia / (3k_dlc05_unit_earth_bandit_marauders) Banditi predoni Più leggera l'armatura, più veloce il guerriero e i suoi colpi, e più rapida la morte. |
|||||||||||||||||||||
40 | 432 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 106 | 30 | 14 | 32 | 12% | 0% | 20 | 0 | 20% | NAN | |||||||
57 |
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con spada / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry) Cavalleria con sciabola Queste unità di cavalleria sono armate di spade zhibei dao per neutralizzare sia gli arcieri, sia la cavalleria del nemico. |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 38 | 67200 | 191 | 30 | 25 | 8 | 9% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
58 |
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con spada / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry) Cavalleria con jian Maestri della difesa che brandiscono spade jian e scudi di vimini per resistere contro quasi ogni nemico. |
|||||||||||||||||||||
40 | 800 | 1200 | 320 | 32 | 67200 | 156 | 24 | 20 | 15 | 19% | 20% | 26 | 5 | 65% | NAN | |||||||
59 |
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con ascia / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen) Nobili virtuosi Guardie di cavalleria d'élite che hanno rivolto le armi contro i loro signori di un tempo per servire i Turbanti Gialli. |
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28 | 1000 | 1200 | 320 | 50 | 50000 | 164 | 30 | 10 | 21 | 16% | 25% | 45 | 10 | 60% | NAN | |||||||
60 |
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con spada / (3k_main_unit_earth_qiang_raiders) Razziatori Qiang Cavalleria tribale spietata che si lancia in cariche devastanti contro il nemico e si sbarazza dei superstiti a colpi di spada. |
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40 | 1000 | 1500 | 400 | 36 | 67200 | 244 | 30 | 25 | 8 | 32% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
61 |
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con spada / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) Cavalleria della casata imperiale Generazioni e generazioni di guerrieri hanno servito con orgoglio e furia nella cavalleria della casata. È un'istituzione di grande prestigio. |
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40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
Artiglieria a distanza | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
![]() ![]() PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
![]() ![]() BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
![]() ![]() ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
![]() ![]() GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
![]() ![]() MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
62 |
Artiglieria a distanza / Artiglieria / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion) Balestra a dardi multipli Non importa se siano mostri o uomini, nessuno può resistere alla forza enorme di non uno, ma di molti dardi lunghi tre metri. |
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6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
63 |
Artiglieria a distanza / Artiglieria / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) Balestra a dardi multipli Non importa se siano mostri o uomini, nessuno può resistere alla forza enorme di non uno, ma di molti dardi lunghi tre metri. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
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Artiglieria a distanza / Artiglieria / (3k_main_unit_water_trebuchet) Trabucco Il lancio di grandi e pesanti proiettili per sfondare da lontano le difese nemiche è un'impresa ingegneristica non indifferente. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |