Left Panel
Cavalleria d'assalto | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Morale
MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
Punti salute
PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
Armatura base
ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
Gittata
GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
Munizioni
MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Velocità
VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
1 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders) Razziatori contadini Decisi a cogliere la loro unica occasione di gloria, questi contadini a cavallo si lanciano alla carica contro i nemici e inseguono quelli in fuga. |
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40 | 400 | 600 | 160 | 20 | 67200 | 130 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders) Banditi razziatori Questa cavalleria giunge come una nube tempestosa e colpisce con la forza del fulmine. |
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40 | 440 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 180 | 20 | 9 | 36 | 8% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry) Cavalleria di razziatori Unità di cavalleria che si affidano alla velocità delle loro cavalcature per caricare i nemici poco corazzati e inseguire quelli in fuga. |
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40 | 500 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 150 | 20 | 9 | 36 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con alabarda / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry) Cavalleria con lancia Guerrieri scelti per il coraggio necessario a scatenare cariche impetuose contro il nemico, con le picche orientate sempre in avanti. |
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40 | 650 | 1050 | 280 | 30 | 67200 | 235 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen) Cavalieri dell'Onda bianca La velocità e la carica possente di questa esperta cavalleria d'assalto la rendono perfetta per attaccare le linee nemiche prima di ritirarsi per colpire di nuovo. |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 32 | 67200 | 250 | 20 | 7 | 24 | 8% | 25% | 20 | 12 | 45% | NAN | |||||||
6 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (ep_unit_fire_xiongnu_cavalry) Cavalleria Xiongnu Coloro che vivono oltre i nostri confini sono forse anche singolari, ma, se combattono bene, è meglio averli al nostro fianco. |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 34 | 67200 | 250 | 20 | 7 | 24 | 8% | 25% | 32 | 12 | 45% | NAN | |||||||
7 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con alabarda / (ep_unit_fire_xianbei_riders) Cavalieri Xianbei La cavalleria leggera e agile è in grado di seminare caos e confusione tra i ranghi nemici e, alla fine, ottenere la vittoria. |
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40 | 800 | 1200 | 320 | 34 | 67200 | 250 | 20 | 25 | 25 | 25% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
8 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders) Predoni Qiang Spietati cavalieri tribali la cui abilità nel colpire incessantemente i fianchi esposti è eguagliata soltanto dalla loro maestria nell'equitazione. |
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40 | 850 | 1275 | 340 | 31 | 67200 | 297 | 20 | 9 | 36 | 10% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
9 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (ep_unit_fire_xiongnu_cataphracts) Catafratti Xiongnu I nomadi, maestri della cavalleria, sanno precisamente come, e dove, schierare i loro cavalli corazzati per portare distruzione. |
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40 | 1350 | 1800 | 480 | 40 | 67200 | 262 | 20 | 7 | 24 | 10% | 25% | 53 | 12 | 45% | NAN | |||||||
10 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) Cavalleria di lancieri imperiali Con le lance abbassate e bloccate, questi cavalieri si spingono in battaglia in nome dell'imperatore e del regno. |
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40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN |