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英雄(演义模式) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() 士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
![]() ![]() 生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
![]() ![]() 近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
![]() ![]() 近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
![]() ![]() 近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
![]() ![]() 近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
![]() ![]() 护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
![]() ![]() 护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
![]() ![]() 远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
![]() ![]() 远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
![]() ![]() 远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
![]() ![]() 箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
![]() ![]() 移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
1 |
蛮将 / 蛮将 / (3k_dlc06_hero_nanman_mulu) 木鹿大王 |
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1 | 305 | 0 | 0 | 55 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 10 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
蛮将 / 蛮将 / (3k_dlc06_hero_nanman_wutugu) 兀突骨大王 |
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1 | 625 | 0 | 0 | 55 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN |