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Turbantes Amarelos de He Yi Turbantes Amarelos de He Yi Unidades

Infantaria de Projéteis

Infantaria de Projéteis
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
1
160 Arqueiros Camponeses
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_ytr_unit_water_peasant_archers)
Arqueiros Camponeses
Estes camponeses são baratos para convocar, mas tem moral baixo. Eles vêm armados com um simples arco e a vontade de lutar pela promessa do Céu Amarelo.
160 145 220 60 13 54000 10 20 9 2 10% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 14 NAN
2
160 Arqueiros dos Turbantes Amarelos
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_ytr_unit_water_yellow_turban_archers)
Arqueiros dos Turbantes Amarelos
Depois de anos emboscando comerciantes, estes ex-bandidos treinam suas flechas contra os opressores da terra.
160 300 360 95 18 54000 41 20 9 2 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 25 NAN
3
160 Escolhidos da Terra
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen)
Escolhidos da Terra
Proteger a natureza e salvar o mundo. Essa é a missão destes guerreiros.
160 575 660 175 23 59400 35 30 25 8 12% 0% 25 0 0% 38 5 225 8.6 33 NAN
4
160 Homens da Floresta
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_ytr_unit_water_men_of_the_forest)
Homens da Floresta
Ex-caçadores renomados por sua furtividade e habilidade com o arco, excelentes para emboscadas.
160 530 660 175 23 59400 65 30 6 17 12% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
5
160 Arautos da Retidão
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_ytr_unit_wood_bringers_of_righteousness)
Arautos da Retidão
Unidade de milícia qualificada, armada com armas de haste e arcos, flexível e eficaz para combate próximo e à distância.
160 700 840 225 30 59400 90 24 37 16 19% 0% 25 0 0% NAN
6
160 Vigilantes da Paz
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_ytr_unit_water_watchmen_of_the_peace)
Vigilantes da Paz
Infantaria bem treinada, que usa poderosas bestas à longa distância, mas também é capaz de usar armadura e escudo em combate corpo a corpo.
160 600 960 260 25 59400 75 30 25 8 12% 20% 26 2 60% 18 42 220 4 17 NAN
7
80 Mestres-arqueiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_ytr_unit_water_archery_masters)
Mestres-arqueiros
Arqueiros com olhos infalíveis; suas flechas raramente erram o alvo.
80 1000 1200 320 57 64800 75 20 9 2 12% 0% 7 0 40% 38 5 225 8.6 42 NAN