Left Panel
远程步兵 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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基础士气
士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
生命值
生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
近战冲锋加成
近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
近战攻速
近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
基础近战闪避
近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
护甲(基本)
护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
护甲(盾牌)
护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
远程格挡
远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
部队射程
射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
远程攻速
远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
箭矢容量
箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
移动速度
移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
1 |
远程步兵 / 投石兵 / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers) 南蛮投石兵 精准的石弹齐发,威力可不容小觑。 |
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160 | 300 | 250 | 67 | 18 | 59400 | 47 | 30 | 5 | 10 | 10% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 62 | NAN | ||
2 |
远程步兵 / 投石兵 / (3k_dlc06_unit_water_wuling_slingers) 武陵投石兵 他们飞奔而入,自信满满,投石齐发,消失无踪。 |
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160 | 420 | 300 | 80 | 28 | 59400 | 56 | 30 | 16 | 2 | 11% | 0% | 23 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 64 | NAN | ||
3 |
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers) 火箭手 乱箭齐射已经很难应付。要是还碰到火箭,那只好脚底抹油了。 |
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160 | 500 | 400 | 107 | 23 | 54000 | 65 | 30 | 5 | 10 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | 45 | 3 | 200 | 5 | 28 | NAN | ||
4 |
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_mercenary_archers) 雇佣弓箭手 燥热之地亦能百步穿杨,夺旗拔寨更不在话下 |
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160 | 450 | 540 | 145 | 20 | 59400 | 35 | 30 | 6 | 17 | 7% | 0% | 20 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 30 | NAN | ||
5 |
远程步兵 / 投枪手 / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers) 投枪手 当敌人逼近时,这些精明谨慎的投枪手可不会坐以待毙。 |
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160 | 600 | 580 | 155 | 25 | 64800 | 75 | 24 | 32 | 2 | 12% | 20% | 23 | 2 | 60% | 20 | 50 | 60 | 10 | 6 | NAN | ||
6 |
远程步兵 / 吹箭手 / (3k_dlc06_unit_water_sanjiang_poison_darts) 三江毒箭手 无论猎物多么庞大,只要吹箭够锋利,毒药够有效,一击即可制敌。 |
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160 | 550 | 700 | 187 | 27 | 59400 | 65 | 30 | 16 | 2 | 12% | 0% | 23 | 0 | 0% | 5 | 0 | 60 | 15 | 30 | NAN | ||
7 |
远程步兵 / 驯兽师 / (3k_dlc06_unit_water_tiger_slingers) 猛虎投石兵 当猛虎冲锋在前,敌人很少关能注意到猛兽之后的战阵—这或许是他们犯下的最后一个错误! |
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40 | 770 | 800 | 213 | 23 | 54000 | 132 | 30 | 24 | 8 | 12% | 0% | 23 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 46 | NAN | ||
8 |
远程步兵 / 吹箭手 / (3k_dlc06_unit_water_hidden_vipers) 吹箭手 在吹箭下幸存的敌人,只会成为刀下亡魂。 |
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160 | 850 | 900 | 240 | 38 | 96000 | 75 | 30 | 33 | 3 | 32% | 20% | 29 | 2 | 60% | 5 | 0 | 60 | 15 | 25 | NAN |