Left Panel
远程骑兵 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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基础士气
士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
生命值
生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
近战冲锋加成
近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
近战攻速
近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
基础近战闪避
近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
护甲(基本)
护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
护甲(盾牌)
护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
远程格挡
远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
部队射程
射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
远程攻速
远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
箭矢容量
箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
移动速度
移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
1 |
远程骑兵 / 弓骑兵 / (3k_main_unit_water_mounted_archers) 骑乘弓箭手 坚甲快马,远射强敌 |
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40 | 550 | 660 | 175 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
2 |
远程骑兵 / 弩骑兵 / (ep_unit_water_mounted_crossbows) 弩骑兵 弩是一种强力而可怕的兵器,马也一样 |
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40 | 670 | 805 | 215 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 26 | NAN | ||
3 |
远程骑兵 / 弓骑兵 / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers) 重装骑射手 弓手们善于袭扰敌军,但在必要之时也绝不畏惧发起冲锋 |
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40 | 700 | 840 | 225 | 27 | 67200 | 84 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 45 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 44 | NAN |