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Bandidos de Tai Bandidos de Tai Unidades

Infantaria Corpo a Corpo

Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
1
160 Guerreiros do Tigre Branco
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors)
Guerreiros do Tigre Branco
Quando não tinham lar ou propósito, o Tigre Branco os abraçou. Agora, eles defenderão o que lhes pertence.
160 580 400 105 34 96000 124 15 20 40 13% 0% 7 0 0% NAN
2
160 Guerreiros Bandoleiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors)
Guerreiros Bandoleiros
A criminalidade é um ofício simples: entre na batalha com a primeira arma que surgir pela frente e leve tudo que puder.
160 410 450 120 24 96000 65 30 14 32 14% 0% 20 0 0% NAN
3
160 Arautos do Céu Amarelo
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
Arautos do Céu Amarelo
Arautos destemidos do Céu Amarelo, cuja poderosa investida derruba todos os que se opõem à Grande Paz.
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
4
160 Bando do Machado
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Bando do Machado
Estas tropas, calejadas pela vida criminosa, atacam com fúria letal, brandindo os machados contra as infantarias inimigas.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
5
160 Guerreiros Nanman
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
Guerreiros Nanman
Os homens do sul sempre lutaram para proteger o que lhes é importante.
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
6
160 Tribos do Vale
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
Tribos do Vale
Embora suas origens sejam humildes, os guerreiros de Nanman sabem se proteger.
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
7
160 Infantaria de Sabre
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Infantaria de Sabre
Infantaria com armadura e bom treinamento. Empunham escudos de vime e espadas zhibeidao para lutar corpo a corpo com a infantaria inimiga.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
8
160 Hoste dos Povos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
Hoste dos Povos
Mercadores e artesãos armados com sabres e armaduras saqueados, motivados pela fúria contra a injustiça.
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
9
160 Veteranos da Onda Branca
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
Veteranos da Onda Branca
Rebeldes veteranos armados com sabre e escudo, e com uma investida rápida e forte.
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
10
160 Espadachins de Jian
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
Espadachins de Jian
Poucos são capazes de dominar o estilo ancestral de lutar com uma espada jian e bloquear golpes inimigos com um escudo.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
11
160 Guerreiros Restantes de Yue
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors)
Guerreiros Restantes de Yue
Um povo só morre quando seu nome é mencionado pela última vez. Até lá, eles persistem.
160 660 750 200 40 96000 105 30 53 13 22% 0% 45 0 0% NAN
12
160 Machados Ocultos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_main_unit_metal_hidden_axes)
Machados Ocultos
Zheng Jiang equipa os bandoleiros mais brutais com machados fu e os mobiliza para investir contra a infantaria inimiga.
160 850 850 225 37 96000 120 30 14 32 26% 0% 7 0 0% NAN
13
160 Dragões-pérola
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Glaive / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Dragões-pérola
Estes guerreiros de elite rechaçam e bloqueiam projéteis com suas armas de haste, e então iniciam uma investida devastadora.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
14
160 Punhos da Rainha Bandoleira
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_main_unit_metal_fists_of_the_bandit_queen)
Punhos da Rainha Bandoleira
Esses bandoleiros, veteranos e de elite, portam um machado em cada mão e avançam adiante das linhas de frente para pegar os inimigos de surpresa.
160 1000 1000 265 48 96000 145 30 14 32 30% 0% 26 0 0% NAN
15
160 Dragões Amarelos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Dragões Amarelos
Infantaria de elite que percorre facilmente qualquer tipo de terreno para atacar com seus machados as infantarias inimigas.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
16
160 Guarda de Espadachins Imperiais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Guarda de Espadachins Imperiais
Estes guerreiros se postam nos portões do palácio e se cobrem de aço para defender o imperador.
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
17
80 Guerreiros-acadêmicos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
Guerreiros-acadêmicos
Guerreiros de elite cuja crença e compromisso com o Caminho inspiram os outros e aumentam a força de seus sabres gêmeos.
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN