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Bandidos de Tai Bandidos de Tai Unidades

Infantería cuerpo a cuerpo

Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
1
160 Guerreros del Tigre Blanco
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors)
Guerreros del Tigre Blanco
Cuando no tenían ni hogar ni rumbo, el Tigre Blanco se los dio. Ahora ha llegado el momento de defenderlos.
160 580 400 105 34 96000 124 15 20 40 13% 0% 7 0 0% NAN
2
160 Guerreros bandidos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors)
Guerreros bandidos
El bandidaje es una profesión sencilla. Basta con lanzarse a la batalla con cualquier arma y robar todo lo que se pueda.
160 410 450 120 24 96000 65 30 14 32 14% 0% 20 0 0% NAN
3
160 Heraldos del Cielo amarillo
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
Heraldos del Cielo amarillo
Heraldos intrépidos del Cielo amarillo cuyas poderosas cargas arrasan con todos los que se oponen a la Gran Paz.
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
4
160 Banda de hacheros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Banda de hacheros
Curtidos por su vida como bandidos, la furiosa carga de estas tropas con hacha resulta letal para la infantería enemiga.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
5
160 Guerreros Nanman
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
Guerreros Nanman
Los hombres del sur siempre han luchado para proteger lo más querido.
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
6
160 Hombres de las tribus del valle
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
Hombres de las tribus del valle
A pesar de sus humildes orígenes, los guerreros de los Nanman se valen por sí solos.
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
7
160 Infantería con sable
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Infantería con sable
Infantería con armadura y bien entrenada, armada con escudos de rota y espadas zhibeidao para el combate cuerpo a cuerpo contra la infantería enemiga.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
8
160 Partida de guerra del pueblo
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
Partida de guerra del pueblo
Mercaderes y menestrales motivados por una furia justiciera, armados con sables y armaduras saqueados.
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
9
160 Veteranos de la Blanca Ola
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
Veteranos de la Blanca Ola
Rebeldes veteranos armados con sables, escudos y una rauda y fuerte carga.
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
10
160 Espadachines de Jian
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
Espadachines de Jian
Pocos poseen las habilidades necesarias para dominar el ancestral estilo de lucha de la espada jian mientras desvían los golpes con un escudo.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
11
160 Guerreros remanentes de Yue
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors)
Guerreros remanentes de Yue
Un pueblo solo muere de verdad cuando su nombre cae en el olvido. Hasta ese momento, su memoria continúa.
160 660 750 200 40 96000 105 30 53 13 22% 0% 45 0 0% NAN
12
160 Hachas ocultas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_metal_hidden_axes)
Hachas ocultas
Zheng Jiang arma a sus bandidos más feroces con hachas fu y los despliega para que carguen contra la infantería enemiga.
160 850 850 225 37 96000 120 30 14 32 26% 0% 7 0 0% NAN
13
160 Dragones de perla
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con archa / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Dragones de perla
Guerreros de élite que bloquean y desvían los proyectiles con sus armas de asta antes de responder con cargas devastadoras.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
14
160 Puños de la reina bandida
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_metal_fists_of_the_bandit_queen)
Puños de la reina bandida
Bandidos de élite curtidos en batalla. Con un hacha en cada mano avanzan hasta el frente para pillar a sus adversarios desprevenidos.
160 1000 1000 265 48 96000 145 30 14 32 30% 0% 26 0 0% NAN
15
160 Dragones amarillos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Dragones amarillos
Infantería de élite capaz de atravesar cualquier terreno con facilidad para atacar furiosamente a la infantería enemiga con sus hachas.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
16
160 Guardia de la espada imperial
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Guardia de la espada imperial
Estos guerreros están plantados ante las puertas del palacio imperial, con las armas en la mano para proteger al emperador.
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
17
80 Guerreros eruditos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
Guerreros eruditos
Guerreros de élite cuyas creencias y compromiso a la Senda inspiran a los demás y les infunden fuerza a la hora de blandir sus dos sables.
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN