Left Panel
Infantería cuerpo a cuerpo | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
Armadura base
ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
Alcance
DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
Munición
MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
Velocidad
VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
1 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors) Guerreros del Tigre Blanco Cuando no tenían ni hogar ni rumbo, el Tigre Blanco se los dio. Ahora ha llegado el momento de defenderlos. |
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160 | 580 | 400 | 105 | 34 | 96000 | 124 | 15 | 20 | 40 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors) Guerreros bandidos El bandidaje es una profesión sencilla. Basta con lanzarse a la batalla con cualquier arma y robar todo lo que se pueda. |
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160 | 410 | 450 | 120 | 24 | 96000 | 65 | 30 | 14 | 32 | 14% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds) Heraldos del Cielo amarillo Heraldos intrépidos del Cielo amarillo cuyas poderosas cargas arrasan con todos los que se oponen a la Gran Paz. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 44 | 96000 | 89 | 30 | 11 | 22 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_metal_axe_band) Banda de hacheros Curtidos por su vida como bandidos, la furiosa carga de estas tropas con hacha resulta letal para la infantería enemiga. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 115 | 30 | 6 | 17 | 15% | 20% | 7 | 5 | 55% | NAN | |||||||
5 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors) Guerreros Nanman Los hombres del sur siempre han luchado para proteger lo más querido. |
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160 | 450 | 480 | 128 | 24 | 96000 | 100 | 30 | 24 | 8 | 25% | 20% | 29 | 2 | 60% | NAN | |||||||
6 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen) Hombres de las tribus del valle A pesar de sus humildes orígenes, los guerreros de los Nanman se valen por sí solos. |
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160 | 550 | 520 | 139 | 30 | 96000 | 107 | 30 | 33 | 3 | 38% | 20% | 37 | 2 | 60% | NAN | |||||||
7 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry) Infantería con sable Infantería con armadura y bien entrenada, armada con escudos de rota y espadas zhibeidao para el combate cuerpo a cuerpo contra la infantería enemiga. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 115 | 30 | 25 | 8 | 40% | 20% | 32 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband) Partida de guerra del pueblo Mercaderes y menestrales motivados por una furia justiciera, armados con sables y armaduras saqueados. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 53 | 13 | 15% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
9 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans) Veteranos de la Blanca Ola Rebeldes veteranos armados con sables, escudos y una rauda y fuerte carga. |
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160 | 650 | 650 | 175 | 34 | 96000 | 134 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
10 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards) Espadachines de Jian Pocos poseen las habilidades necesarias para dominar el ancestral estilo de lucha de la espada jian mientras desvían los golpes con un escudo. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 42 | 96000 | 88 | 24 | 20 | 15 | 38% | 20% | 26 | 10 | 55% | NAN | |||||||
11 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors) Guerreros remanentes de Yue Un pueblo solo muere de verdad cuando su nombre cae en el olvido. Hasta ese momento, su memoria continúa. |
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160 | 660 | 750 | 200 | 40 | 96000 | 105 | 30 | 53 | 13 | 22% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
12 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_metal_hidden_axes) Hachas ocultas Zheng Jiang arma a sus bandidos más feroces con hachas fu y los despliega para que carguen contra la infantería enemiga. |
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160 | 850 | 850 | 225 | 37 | 96000 | 120 | 30 | 14 | 32 | 26% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
13 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con archa / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons) Dragones de perla Guerreros de élite que bloquean y desvían los proyectiles con sus armas de asta antes de responder con cargas devastadoras. |
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160 | 900 | 900 | 240 | 49 | 96000 | 125 | 24 | 37 | 16 | 65% | 0% | 7 | 0 | 50% | NAN | |||||||
14 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_metal_fists_of_the_bandit_queen) Puños de la reina bandida Bandidos de élite curtidos en batalla. Con un hacha en cada mano avanzan hasta el frente para pillar a sus adversarios desprevenidos. |
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160 | 1000 | 1000 | 265 | 48 | 96000 | 145 | 30 | 14 | 32 | 30% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
15 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons) Dragones amarillos Infantería de élite capaz de atravesar cualquier terreno con facilidad para atacar furiosamente a la infantería enemiga con sus hachas. |
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160 | 900 | 1100 | 295 | 49 | 96000 | 304 | 30 | 10 | 21 | 17% | 20% | 7 | 8 | 65% | NAN | |||||||
16 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) Guardia de la espada imperial Estos guerreros están plantados ante las puertas del palacio imperial, con las armas en la mano para proteger al emperador. |
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160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
17 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors) Guerreros eruditos Guerreros de élite cuyas creencias y compromiso a la Senda inspiran a los demás y les infunden fuerza a la hora de blandir sus dos sables. |
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80 | 1000 | 1200 | 320 | 59 | 64000 | 117 | 30 | 65 | 16 | 60% | 0% | 26 | 0 | 40% | NAN |