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张梁 张梁 部队

冲击骑兵

冲击骑兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
1
40 骑乘持戟民兵
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
骑乘持戟民兵
长戟在手,直可破阵杀敌
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
2
40 变节戟骑兵
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_mounted_lancer_defectors)
变节戟骑兵
这些戟骑兵们原本效忠于朝廷,经受过正规的军事训练,但现在他们却选择与叛军站在一方。
40 475 900 240 30 67200 225 20 20 20 8% 0% 20 0 0% NAN
3
40 除暴义兵
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_tyrant_slayers)
除暴义兵
朝廷如今已腐败失德,唯有以武力推翻。
40 600 1200 320 34 67200 311 20 25 25 32% 0% 26 0 0% NAN
4
40 义烈先锋
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards)
义烈先锋
冲锋的士兵们握紧了长矛,发出正义的怒吼!
40 750 1350 360 49 67200 232 20 7 24 30% 25% 45 12 45% NAN
5
40 羽林枪骑
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
羽林枪骑
骑兵们将长枪放低,为守护天子与天下而向敌人发起冲锋。
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN