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冲击骑兵 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() 士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
![]() ![]() 生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
![]() ![]() 近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
![]() ![]() 近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
![]() ![]() 近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
![]() ![]() 近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
![]() ![]() 护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
![]() ![]() 护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
![]() ![]() 远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
![]() ![]() 远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
![]() ![]() 远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
![]() ![]() 射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
![]() ![]() 远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
![]() ![]() 箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
![]() ![]() 移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
1 |
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia) 骑乘持戟民兵 长戟在手,直可破阵杀敌 |
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40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 207 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_mounted_lancer_defectors) 变节戟骑兵 这些戟骑兵们原本效忠于朝廷,经受过正规的军事训练,但现在他们却选择与叛军站在一方。 |
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40 | 475 | 900 | 240 | 30 | 67200 | 225 | 20 | 20 | 20 | 8% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards) 义烈先锋 冲锋的士兵们握紧了长矛,发出正义的怒吼! |
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40 | 750 | 1350 | 360 | 49 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 30% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
4 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) 羽林枪骑 骑兵们将长枪放低,为守护天子与天下而向敌人发起冲锋。 |
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40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN |