menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Seleucydzi / Jednostki / Łucznicy na wielbłądach
Łucznicy na wielbłądach SeleucydziSeleucydzi Jazda miotająca

Łucznicy na wielbłądach

Ci jeźdźcy wielbłądów doskonale radzą sobie w walce podjazdowej.

Wielbłąd ma pod kilkoma względami przewagę nad koniem. Zwierzę to, okryte złą sławą ze względu na swój temperament, jeśli trafi we właściwe ręce, może się okazać potulne, a ponadto jest znacznie mniej płochliwe niż koń. Są naturalnie przystosowane do życia na terenach pustynnych, dzięki czemu cechuje je również większa wytrzymałość i odporność na pragnienie. Zalety te pozwalały dowódcom podejmować się długich wypraw w trudnych, wyczerpujących warunkach. Ponadto wielbłądy świetnie sprawdzały się w starciach z tradycyjną jazdą, gdyż ich rozmiar i odór powodowały, że konie nierzadko zrzucały jeźdźców i wycofywały się z walki. Skuteczne dosiadanie wielbłąda w trakcie bitwy stało się łatwiejsze po wynalezieniu siodła arabskiego w IV w. p.n.e. Stabilny, znajdujący się wysoko punkt obserwacyjny ułatwiał łucznikom rozeznanie się w terenie i obieranie kolejnych celów.

Łucznicy na wielbłądach Łucznicy na wielbłądach Łucznicy na wielbłądach Łucznicy na wielbłądach Łucznicy na wielbłądach Łucznicy na wielbłądach Łucznicy na wielbłądach Łucznicy na wielbłądach Łucznicy na wielbłądach Łucznicy na wielbłądach Łucznicy na wielbłądach
Łucznicy na wielbłądach

Unit Name

Łucznicy na wielbłądach

Main Unit Key

Ara_Camel_Archers

Land Unit Key

Ara_Camel_Archers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda miotająca

Własna bitwa Koszt

450

Koszt werbunku

450

Koszt utrzymania

90

Siła ostrzału

35

├ Missile Weapon

rome_recurve_bow_horse

├ Projectile

arrow_recurve_horse

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Celność

5

Zasięg

125

Reload

13

Strzały na minutę

6

Amunicja

15

Walka w zwarciu

16

Siła ciosu

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

8

Obrona

15

├ Base Defence

15

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

10

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

85

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

5

├ Mount

roman_camel

├ Mount Entity

rome_camel

└ Mount Health

40

Bazowe morale

35

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
  • Postrach (konie)
    Ten oddział osłabia morale koni wroga.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Łucznicy na wielbłądach
  • Daleki zasięg
  • Średnia szybkostrzelność
  • Duża szybkość
  • Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki
Łucznicy na wielbłądach Lv. 0 Stajnie
Stajnie
(greek_military_east_stable_2)
Level 1
Stajnie satrapy
Stajnie satrapy
(greek_military_east_stable_3)
Level 2
Stajnie królewskie
Stajnie królewskie
(greek_military_east_stable_4)
Level 3