menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kartagina / Jednostki / Libijscy oszczepnicy
Libijscy oszczepnicy KartaginaKartagina Piechota miotająca

Libijscy oszczepnicy

Uzbrojone w oszczepy oddziały nękają wroga jeszcze przed rozpoczęciem właściwej bitwy.

Oszczep jest jednym z najstarszych rodzajów broni znanych człowiekowi. Harcownicy wyposażeni niemal wyłącznie w oszczepy nękali wrogich hoplitów, by następnie szybko się wycofać. Była to typowa taktyka lekkozbrojnych wojsk uzbrojonych w oszczepy – atakować z dystansu i szybko wycofać się za ciężkozbrojną piechotę lub atakować bez przerwy, starając się pozostać poza zasięgiem wroga. Tego typu działania bywały bardzo skuteczne. W roku 391 p.n.e. w bitwie pod Lechajon wojska spartańskie pozbawione wsparcia harcowników i kawalerii zostały dotkliwie pobite przez trzymających się na dystans ateńskich oszczepników. Z czasem upowszechniło się użycie tarczy – korzystali z niej m.in. traccy i greccy peltaści – ale i na nie znalazła się odpowiedź w postaci helleńskiej thureos. Tym niemniej oszczepnicy i inne wyspecjalizowane, nieregularne oddziały w dalszym ciągu odgrywały dużą rolę na starożytnym polu bitwy.

Libijscy oszczepnicy Libijscy oszczepnicy Libijscy oszczepnicy
Libijscy oszczepnicy

Unit Name

Libijscy oszczepnicy

Main Unit Key

Car_Libyan_Javelin

Land Unit Key

Car_Libyan_Javelin

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

330

Koszt werbunku

330

Koszt utrzymania

80

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Celność

5

Zasięg

80

Reload

13

Strzały na minutę

7

Amunicja

7

Walka w zwarciu

8

Siła ciosu

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

3

Obrona

37

├ Base Defence

12

├ Shield

pelta

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

15

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

25

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Libijscy oszczepnicy
  • Krótki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Bardzo dobre obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki
Libijscy oszczepnicy Lv. 0 Wioska (bursztynowe wybrzeże)
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
(greek_amber_1)
Level 0
Osada (zbieracz bursztynu)
Osada (zbieracz bursztynu)
(greek_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(greek_amber_3)
Level 2
Kolonia (bursztynowy szlak)
Kolonia (bursztynowy szlak)
(greek_amber_4)
Level 3
Miasto
Miasto
(greek_city_1)
Level 0
Polis
Polis
(greek_city_2)
Level 1
Megapolis
Megapolis
(greek_city_3)
Level 2
Metropolis
Metropolis
(greek_city_4)
Level 3
Wioska (wyroby szklane)
Wioska (wyroby szklane)
(greek_glass_1)
Level 0
Osada (dmuchacz szkła)
Osada (dmuchacz szkła)
(greek_glass_2)
Level 1
Miasto (szklarz)
Miasto (szklarz)
(greek_glass_3)
Level 2
Kolonia (główny szklarz)
Kolonia (główny szklarz)
(greek_glass_4)
Level 3
Wioska (kopalnia złota)
Wioska (kopalnia złota)
(greek_gold_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(greek_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(greek_gold_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(greek_gold_4)
Level 3
Wioska (pola zbożowe)
Wioska (pola zbożowe)
(greek_grain_1)
Level 0
Osada (farma zbożowa)
Osada (farma zbożowa)
(greek_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(greek_grain_3)
Level 2
Kolonia (gospodarstwo zbożowe)
Kolonia (gospodarstwo zbożowe)
(greek_grain_4)
Level 3
Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(greek_horse_1)
Level 0
Miasto (hodowcy koni)
Miasto (hodowcy koni)
(greek_horse_2)
Level 1
Kolonia (główny hodowca koni)
Kolonia (główny hodowca koni)
(greek_horse_3)
Level 2
Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(greek_iron_1)
Level 0
Miasto (wytwórca tarcz)
Miasto (wytwórca tarcz)
(greek_iron_armour_2)
Level 1
Kolonia (zbrojmistrz)
Kolonia (zbrojmistrz)
(greek_iron_armour_3)
Level 2
Miasto (kowal)
Miasto (kowal)
(greek_iron_weapon_2)
Level 1
Kolonia (płatnerz)
Kolonia (płatnerz)
(greek_iron_weapon_3)
Level 2
Wioska (kopalnia ołowiu)
Wioska (kopalnia ołowiu)
(greek_lead_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(greek_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(greek_lead_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(greek_lead_4)
Level 3
Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(greek_leather_1)
Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(greek_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(greek_leather_3)
Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(greek_leather_4)
Level 3
Wioska (drwale)
Wioska (drwale)
(greek_lumber_1)
Level 0
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(greek_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(greek_lumber_3)
Level 2
Kolonia (handlarz drewnem)
Kolonia (handlarz drewnem)
(greek_lumber_4)
Level 3
Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(greek_marble_1)
Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(greek_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(greek_marble_3)
Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(greek_marble_4)
Level 3
Wioska (gaj oliwny)
Wioska (gaj oliwny)
(greek_olive_1)
Level 0
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(greek_olive_2)
Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(greek_olive_3)
Level 2
Kolonia (handlarz oliwą)
Kolonia (handlarz oliwą)
(greek_olive_4)
Level 3
Wioska (hodowla ślimaków murex)
Wioska (hodowla ślimaków murex)
(greek_purple_dye_1)
Level 0
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(greek_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(greek_purple_dye_3)
Level 2
Kolonia (główna farbiarnia)
Kolonia (główna farbiarnia)
(greek_purple_dye_4)
Level 3
Wioska (handlarz jedwabiem)
Wioska (handlarz jedwabiem)
(greek_silk_1)
Level 0
Osada (karawana z jedwabiem)
Osada (karawana z jedwabiem)
(greek_silk_2)
Level 1
Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny)
(greek_silk_3)
Level 2
Kolonia (jedwabny szlak)
Kolonia (jedwabny szlak)
(greek_silk_4)
Level 3
Wioska (magazyn przypraw)
Wioska (magazyn przypraw)
(greek_spice_1)
Level 0
Osada (duży magazyn przypraw)
Osada (duży magazyn przypraw)
(greek_spice_2)
Level 1
Miasto (producent przypraw)
Miasto (producent przypraw)
(greek_spice_3)
Level 2
Kolonia (centrum produkcji przypraw)
Kolonia (centrum produkcji przypraw)
(greek_spice_4)
Level 3
Wioska
Wioska
(greek_town_1)
Level 0
Osada cywilna
Osada cywilna
(greek_town_civil_2)
Level 1
Miasto cywilne
Miasto cywilne
(greek_town_civil_3)
Level 2
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(greek_town_civil_4)
Level 3
Osada rolnicza
Osada rolnicza
(greek_town_farm_2)
Level 1
Miasto rolnicze
Miasto rolnicze
(greek_town_farm_3)
Level 2
Kolonia rolnicza
Kolonia rolnicza
(greek_town_farm_4)
Level 3
Osada targowa
Osada targowa
(greek_town_trade_2)
Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(greek_town_trade_3)
Level 2
Kolonia targowa
Kolonia targowa
(greek_town_trade_4)
Level 3
Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(greek_wine_1)
Level 0
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(greek_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(greek_wine_3)
Level 2
Kolonia (główny winiarz)
Kolonia (główny winiarz)
(greek_wine_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Libijscy oszczepnicy x 2 Wioska (bursztynowe wybrzeże)
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
(greek_amber_1)
Level 0
Osada (zbieracz bursztynu)
Osada (zbieracz bursztynu)
(greek_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(greek_amber_3)
Level 2
Kolonia (bursztynowy szlak)
Kolonia (bursztynowy szlak)
(greek_amber_4)
Level 3
Miasto
Miasto
(greek_city_1)
Level 0
Polis
Polis
(greek_city_2)
Level 1
Megapolis
Megapolis
(greek_city_3)
Level 2
Metropolis
Metropolis
(greek_city_4)
Level 3
Wioska (wyroby szklane)
Wioska (wyroby szklane)
(greek_glass_1)
Level 0
Osada (dmuchacz szkła)
Osada (dmuchacz szkła)
(greek_glass_2)
Level 1
Miasto (szklarz)
Miasto (szklarz)
(greek_glass_3)
Level 2
Kolonia (główny szklarz)
Kolonia (główny szklarz)
(greek_glass_4)
Level 3
Wioska (kopalnia złota)
Wioska (kopalnia złota)
(greek_gold_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(greek_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(greek_gold_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(greek_gold_4)
Level 3
Wioska (pola zbożowe)
Wioska (pola zbożowe)
(greek_grain_1)
Level 0
Osada (farma zbożowa)
Osada (farma zbożowa)
(greek_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(greek_grain_3)
Level 2
Kolonia (gospodarstwo zbożowe)
Kolonia (gospodarstwo zbożowe)
(greek_grain_4)
Level 3
Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(greek_horse_1)
Level 0
Miasto (hodowcy koni)
Miasto (hodowcy koni)
(greek_horse_2)
Level 1
Kolonia (główny hodowca koni)
Kolonia (główny hodowca koni)
(greek_horse_3)
Level 2
Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(greek_iron_1)
Level 0
Miasto (wytwórca tarcz)
Miasto (wytwórca tarcz)
(greek_iron_armour_2)
Level 1
Kolonia (zbrojmistrz)
Kolonia (zbrojmistrz)
(greek_iron_armour_3)
Level 2
Miasto (kowal)
Miasto (kowal)
(greek_iron_weapon_2)
Level 1
Kolonia (płatnerz)
Kolonia (płatnerz)
(greek_iron_weapon_3)
Level 2
Wioska (kopalnia ołowiu)
Wioska (kopalnia ołowiu)
(greek_lead_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(greek_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(greek_lead_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(greek_lead_4)
Level 3
Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(greek_leather_1)
Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(greek_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(greek_leather_3)
Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(greek_leather_4)
Level 3
Wioska (drwale)
Wioska (drwale)
(greek_lumber_1)
Level 0
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(greek_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(greek_lumber_3)
Level 2
Kolonia (handlarz drewnem)
Kolonia (handlarz drewnem)
(greek_lumber_4)
Level 3
Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(greek_marble_1)
Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(greek_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(greek_marble_3)
Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(greek_marble_4)
Level 3
Obóz periojków
Obóz periojków
(greek_military_light_2)
Level 1
Wioska (gaj oliwny)
Wioska (gaj oliwny)
(greek_olive_1)
Level 0
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(greek_olive_2)
Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(greek_olive_3)
Level 2
Kolonia (handlarz oliwą)
Kolonia (handlarz oliwą)
(greek_olive_4)
Level 3
Wioska (hodowla ślimaków murex)
Wioska (hodowla ślimaków murex)
(greek_purple_dye_1)
Level 0
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(greek_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(greek_purple_dye_3)
Level 2
Kolonia (główna farbiarnia)
Kolonia (główna farbiarnia)
(greek_purple_dye_4)
Level 3
Wioska (handlarz jedwabiem)
Wioska (handlarz jedwabiem)
(greek_silk_1)
Level 0
Osada (karawana z jedwabiem)
Osada (karawana z jedwabiem)
(greek_silk_2)
Level 1
Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny)
(greek_silk_3)
Level 2
Kolonia (jedwabny szlak)
Kolonia (jedwabny szlak)
(greek_silk_4)
Level 3
Wioska (magazyn przypraw)
Wioska (magazyn przypraw)
(greek_spice_1)
Level 0
Osada (duży magazyn przypraw)
Osada (duży magazyn przypraw)
(greek_spice_2)
Level 1
Miasto (producent przypraw)
Miasto (producent przypraw)
(greek_spice_3)
Level 2
Kolonia (centrum produkcji przypraw)
Kolonia (centrum produkcji przypraw)
(greek_spice_4)
Level 3
Wioska
Wioska
(greek_town_1)
Level 0
Osada cywilna
Osada cywilna
(greek_town_civil_2)
Level 1
Miasto cywilne
Miasto cywilne
(greek_town_civil_3)
Level 2
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(greek_town_civil_4)
Level 3
Osada rolnicza
Osada rolnicza
(greek_town_farm_2)
Level 1
Miasto rolnicze
Miasto rolnicze
(greek_town_farm_3)
Level 2
Kolonia rolnicza
Kolonia rolnicza
(greek_town_farm_4)
Level 3
Osada targowa
Osada targowa
(greek_town_trade_2)
Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(greek_town_trade_3)
Level 2
Kolonia targowa
Kolonia targowa
(greek_town_trade_4)
Level 3
Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(greek_wine_1)
Level 0
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(greek_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(greek_wine_3)
Level 2
Kolonia (główny winiarz)
Kolonia (główny winiarz)
(greek_wine_4)
Level 3