menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kartagina / Budynki / Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur) KartaginaKartagina Marmur Level 4

Kolonia (architekt – marmur)

„Patrz! Posąg godny Fidiasza!”

Granit, marmur i wapień wykorzystywano w budownictwie i zdobnictwie w całym świecie antycznym. Znany z trwałości i wytrzymałości granit był idealnym materiałem do budowy grobowców. To dzięki niemu Komora Królewska Piramidy Cheopsa, jedynego zachowanego do dziś cudu świata, po prawie pięciu tysiącach lat nadal zachowuje szczelność. Egipska technologia cięcia i przemieszczania granitu była bardzo zaawansowana.

Na zewnątrz piramidy były zbudowane z wapienia w przeciwieństwie do ozdobnych struktur rzymskich i greckich, które znacznie częściej wykonywano z marmuru. Granit był często używany do budowania kolumn, murów miejskich i dróg. Z wapienia, który jest łatwiejszy w obróbce, wykonywano zewnętrzne elementy piramid i ozdobnych sarkofagów; budowle i rzeźby z wapienia, wystawione na działanie deszczu, nie przetrwały próby czasu.

Marmur

Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(greek_marble_1)
Marmur Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(greek_marble_2)
Marmur Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(greek_marble_3)
Marmur Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(greek_marble_4)
Marmur Level 3
Kolonia (architekt – marmur)

Building Name

Kolonia (architekt – marmur)

Level Name

greek_marble_4

Building Chain

Marmur

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2500

Require Technology

Beton
Beton

Effects

-20% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-8 do pożywienia (this_region)
300 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
+4 do ładu publicznego na turę (wszystkie prowincje)
+160 do marmuru (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Kartagińscy hoplici
Kartagińscy hoplici
(Car_Hoplites)
Piechota z włóczniami
160 Późnolibijscy hoplici
Późnolibijscy hoplici
(Car_Late_Libyan_Hoplites)
Piechota z włóczniami
160 Libijscy hoplici
Libijscy hoplici
(Car_Libyan_Hoplites)
Piechota z włóczniami
120 Libijscy oszczepnicy
120 Libijscy oszczepnicy
Libijscy oszczepnicy
(Car_Libyan_Javelin)
Piechota miotająca
120 Tłum
120 Tłum
Tłum
(Car_Mob)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Libijscy hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Car_Libyan_Hoplites)
Libijscy hoplici
Służba ojczyźnie to piękna tradycja i wielki zaszczyt.
160 270 270 24 20 20 39 55 45 45
2
120 Libijscy oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Car_Libyan_Javelin)
Libijscy oszczepnicy
Uzbrojone w oszczepy oddziały nękają wroga jeszcze przed rozpoczęciem właściwej bitwy.
120 330 330 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Disqus
Facebook