Jazda ptolemejska
Mocna lanca dzierżona w silnej dłoni i kierowana sprawnym okiem potrafi wyrządzić nieopisane szkody.Kontynuujący tradycję greckich elit szturmowych jeźdźcy wykorzystywali ciężkie zbroje i siejące postrach xystony lub włócznie typu „kontos”. Były one dłuższe od normalnych włóczni jazdy i zrównoważone przez obciążnik na końcu. To wymagało od ptolemejskich jeźdźców zrezygnowania z tarcz i powożenia końmi za pomocą nóg, tak samo jak robili Sakowie i Sarmaci, a potem i katafrakci. W przeciwieństwie do swoich wschodnich odpowiedników ptolemejska jazda nie zbroiła koni w pancerz łuskowy aż do I w. p.n.e. Sami jednak byli dość dobrze zabezpieczeni, początkowo w kirysy z brązu i hełmy, które później zostały wyparte przez kolczugi. Werbowani niemal wyłącznie spośród najbogatszych greckich kolonizatorów w Egipcie, nigdy nie byli liczni, ale stanowili element zaskoczenia wraz z innymi lekkimi oddziałami Egipcjan i jazdą najemną.
Unit Name Jazda ptolemejska |
Main Unit Key Gre_Ptolemaic_Cav |
Land Unit Key Gre_Ptolemaic_Cav |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Własna bitwa Koszt 1300 |
Koszt werbunku 1300 |
Koszt utrzymania 200 |
Walka w zwarciu 55 |
25 |
├ Melee Weapon rome_lance |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 14 |
├ PA obrażeń w zwarciu 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 10 |
├ Walka ze słoniami 10 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 63 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
60 |
├ Pancerz bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Pancerz tarczy 0 |
100 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount rome_hellenic_horse_lance_vh |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy_shock |
└ Mount Health 35 |
Bazowe morale 70 |
Zdolności
Jazda ptolemejska- Romb
Jednostka ustawia się w romb.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobra szarża
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |