City Guards
Elite guard units, used to protect larger Roman cities.„Rem ad Triarios redisse”, czyli „sprawa przeszła do triarii”, to rzymskie powiedzenie oznaczające walkę do samego końca. Triaria stała w trzecim szeregu na polu bitwy, za hastati i principes, i ruszała do walki tylko w obliczu porażki. To powiedzenie pomija jednak inną ważną formację, zwaną „rorarii”, która stała jeszcze dalej i stanowiła ostatnią linię obrony. Istnieje spór co do jej roli, jako że historyczne źródła są dość ograniczone, jednak uzbrojeni we włócznie i tarcze rorarii należeli do lekkiej piechoty. Mogli stanowić rezerwowe oddziały nękające, wsparcie dla cięższej piechoty czy też uzupełnienie luk, które pojawiały się w szeregach triarii. Uważa się, że w ich szeregi wcielano najbiedniejszych obywateli Rzymu, młodych i niedoświadczonych w walce. Być może byli nawet pozostałością po starej rzymskiej falandze. Podczas drugiej wojny punickiej rorarii zostali zastąpieni przez velites.
Unit Name City Guards |
Main Unit Key Rom_City_Guard |
Land Unit Key Rom_City_Guard |
Naval Unit Key roman_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 490 |
Koszt werbunku 490 |
Koszt utrzymania 70 |
Walka w zwarciu 20 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 19 |
├ PA obrażeń w zwarciu 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 15 |
├ Walka ze słoniami 16 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 15 |
68 |
├ Base Defence 39 |
├ Shield scutum_marian |
└ Osłona tarcz 29 |
93 |
├ Pancerz mail |
├ Armour Defence 57 |
└ Pancerz tarczy 36 |
70 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 55 |
Zdolności
City Guards- Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
Wyczerpanie: zmęczenie - Biczowanie
Ulepszony atak i ulepszona odporność na zmęczenie na krótki czas.
Walka w zwarciu, obrażenia od broni, odporność na zmęczenie
Wycieńczenie: zmęczenie - Kwadrat
Jednostka ustawia się w kwadrat.
Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
Nie może się poruszać - Obronne testudo
Żołnierze oddziału unoszą tarcze nad głowami w nieruchomej formacji obronnej.
Zwarcie szyku, ochrona przed pociskami
Nie może się ruszać
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Standardowe morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Wojny samnickie | |
Cezar w Galii | |
Imperator August |