menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Macedonia / Jednostki / Jazda z sarissami
Jazda z sarissami MacedoniaMacedonia Jazda szturmowa

Jazda z sarissami

Długie włócznie czynią szarżę tych jeźdźców zabójczą.

Xyston, czyli wczesna forma włóczni przypominającej lancę, zazwyczaj utożsamiana z grecką jazdą, miała długość od 3,5 do 4,5 metra. Składająca się z żelaznego grota i drewnianego drzewca broń była wyważona, podobnie jak większość greckich włóczni, dzięki wykonanemu z brązu tępemu obciążnikowi na końcu. Takie rozwiązanie pomagało w zachowaniu równowagi, a wprawnemu jeźdźcowi umożliwiało posługiwanie się bronią jednorącz. Widać to na słynnej mozaice z Pompejów, przedstawiającej Aleksandra Wielkiego. Było to możliwe, ponieważ większość stopów brązu jest cięższa od żelaza, a środek ciężkości xystonu był umieszczony bliżej tępego końca. Jednak to, czy tego rodzaju lance były równie skuteczne – jeśli chodzi o silę i celność – przy posługiwaniu się tylko jedną ręką, jest dyskusyjne.

Jazda z sarissami

Unit Name

Jazda z sarissami

Main Unit Key

Gre_Sarissa_Cav

Land Unit Key

Gre_Sarissa_Cav

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

90

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Własna bitwa Koszt

370

Koszt werbunku

370

Koszt utrzymania

70

Walka w zwarciu

29

Siła ciosu

31

├ Melee Weapon

rome_lance

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

16

├ PA obrażeń w zwarciu

15

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

10

├ Walka ze słoniami

12

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

38

Obrona w zwarciu

23

├ Base Defence

23

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

27

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

27

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

95

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

50

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_hellenic_horse_lance_l

├ Mount Entity

rome_horse_light_shock

└ Mount Health

35

Bazowe morale

35

Zdolności

Jazda z sarissami
  • Romb
    Jednostka ustawia się w romb.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu
  • Tratowanie
    Przez dłuższy czas szarże są skuteczniejsze.
    Premia do szarży
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Jazda z sarissami
  • Przeciętna szarża
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
  • Niskie morale
Wymaga Budynki
Jazda z sarissami Lv. 0 Koszary holosideros
Koszary holosideros
(greek_military_heavy_2)
Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Miasto cywilne
Miasto cywilne
(greek_town_civil_3)
Level 2
Miasto targowe
Miasto targowe
(greek_town_trade_3)
Level 2
Jazda z sarissami Lv. 1 Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Level 3
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(greek_town_civil_4)
Level 3
Kolonia rolnicza
Kolonia rolnicza
(greek_town_farm_4)
Level 3
Kolonia targowa
Kolonia targowa
(greek_town_trade_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Główna kampania