Alexander's Pride
Containing the most valuable men from all greece, this cavalry is to be feared and respected by every strategist that has to fight against them.Choć Irańczycy i Persowie byli pionierami ciężkiej jazdy, Seleucydzi byli pierwszą potęgą zachodniego świata, która doceniła tego rodzaju rozwiązanie i wykorzystała je w walce. Antioch III, władca państwa Seleucydów w latach 223-187 p.n.e., z doskonałym skutkiem wykorzystał katafraktów w bitwie pod Panion w 200 r. p.n.e. Siły egipskie, dowodzone przez wodza Skopasa z Etolii, rozmieściły swoją jazdę na flankach, aby w ten sposób osłonić piechotę. Następnie pojedyncza szarża katafraktów Antiocha rozbiła ciężką jazdę wroga, wystawiając na atak tyły egipskiej piechoty, która nie była w stanie stawić czoła zmasowanemu natarciu. Egipska armia została rozbita, a Skopas z 10 tysiącami żołnierzy uciekł do Sydonu. Był to koniec ptolemejskich rządów w Judei.
Unit Name Alexander's Pride |
Main Unit Key Gre_Alexanders_Pride |
Land Unit Key Gre_Alexanders_Pride |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 90 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 980 |
Koszt werbunku 980 |
Koszt utrzymania 100 |
Walka w zwarciu 37 |
32 |
├ Melee Weapon rome_spear_cav_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 21 |
├ PA obrażeń w zwarciu 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 10 |
├ Walka ze słoniami 14 |
└ Walka z piechotą 10 |
Premia do szarży 46 |
65 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield hoplite_cav |
└ Osłona tarcz 20 |
119 |
├ Pancerz bronze |
├ Armour Defence 74 |
└ Pancerz tarczy 45 |
140 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount cataphract_half_horse |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy |
└ Mount Health 60 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
Alexander's Pride- Romb
Jednostka ustawia się w romb.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu - Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu - Tratowanie
Przez dłuższy czas szarże są skuteczniejsze.
Premia do szarży
Wyczerpanie: zmęczenie - Biczowanie
Ulepszony atak i ulepszona odporność na zmęczenie na krótki czas.
Walka w zwarciu, obrażenia od broni, odporność na zmęczenie
Wycieńczenie: zmęczenie
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania |