menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Macedonia / Jednostki / Hypaspiści
Hypaspiści MacedoniaMacedonia Piechota z włóczniami

Hypaspiści

Potężny, godny zaufania oddział hoplitów poradzi sobie w niemal każdej sytuacji.

Macedoński hypaspista, czyli „ten, który niesie tarczę”, ukształtował się z pieszych giermków hetajrów. Ci zyskujący na znaczeniu za Aleksandra Wielkiego żołnierze byli wyposażeni bardziej jak ich hopliccy poprzednicy niż nowa piechota macedońskiej falangi, uzbrojona w sarissy. Odziani w „linothoraks”, pancerz lniany wzmocniony metalem oraz hełm, nagolenniki i tarczę typu „apsis”, byli zdecydowanie ciężej uzbrojeni, niż ich odpowiednicy z falangi. Nawet przy większej wadze, arsenał w postaci włóczni i krótkich mieczy czynił z „niosących tarczę” jednostki bardziej elastyczne w bitwie. Właśnie dlatego osłaniali oni zazwyczaj słabsze flanki falang uzbrojonych w sarissy i, jako jednostka elitarna, zajmowali honorowe miejsce po prawej stronie, między piechotą a hetajrami. Hipaspisci Aleksandra byli często elementem armii jego diadochów, a armia macedońska wykorzystywała ich jeszcze przez długi czas. W końcu rola „niosącego tarczę” rozwinęła się do stopnia podoficerów sztabowych, którzy odpowiadali bezpośrednio przed królem.

Hypaspiści

Unit Name

Hypaspiści

Main Unit Key

Gre_Shield_Bearers

Land Unit Key

Gre_Shield_Bearers

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z włóczniami

Własna bitwa Koszt

950

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

100

Walka w zwarciu

31

Siła ciosu

32

├ Melee Weapon

rome_spear_elite

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

21

├ PA obrażeń w zwarciu

11

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

17

├ Walka ze słoniami

19

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

27

Obrona w zwarciu

84

├ Base Defence

58

├ Shield

hoplite

└ Osłona tarcz

26

Pancerz

127

├ Pancerz

bronze_elite

├ Armour Defence

84

└ Pancerz tarczy

43

Zdrowie

80

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

20

Bazowe morale

65

Zdolności

Hypaspiści
  • Mur hoplitów
    Jednostka formuje zbity szyk.
    Zwarcie szyku, obrona w walce wręcz, wytrzymałość tarczy
    Przyspieszenie, prędkość
  • Kwadrat
    Jednostka ustawia się w kwadrat.
    Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
    Nie może się poruszać
  • Szybkie natarcie
    Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
    Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Świetne odpieranie szarż
    Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom.
  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Motywacja
    Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Hypaspiści
  • Bardzo dobrzy w defensywie
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętny atak
  • Wysokie morale
Wymaga Budynki
Hypaspiści Lv. 1 Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Level 3