Hypaspiści
Potężny, godny zaufania oddział hoplitów poradzi sobie w niemal każdej sytuacji.Macedoński hypaspista, czyli „ten, który niesie tarczę”, ukształtował się z pieszych giermków hetajrów. Ci zyskujący na znaczeniu za Aleksandra Wielkiego żołnierze byli wyposażeni bardziej jak ich hopliccy poprzednicy niż nowa piechota macedońskiej falangi, uzbrojona w sarissy. Odziani w „linothoraks”, pancerz lniany wzmocniony metalem oraz hełm, nagolenniki i tarczę typu „apsis”, byli zdecydowanie ciężej uzbrojeni, niż ich odpowiednicy z falangi. Nawet przy większej wadze, arsenał w postaci włóczni i krótkich mieczy czynił z „niosących tarczę” jednostki bardziej elastyczne w bitwie. Właśnie dlatego osłaniali oni zazwyczaj słabsze flanki falang uzbrojonych w sarissy i, jako jednostka elitarna, zajmowali honorowe miejsce po prawej stronie, między piechotą a hetajrami. Hipaspisci Aleksandra byli często elementem armii jego diadochów, a armia macedońska wykorzystywała ich jeszcze przez długi czas. W końcu rola „niosącego tarczę” rozwinęła się do stopnia podoficerów sztabowych, którzy odpowiadali bezpośrednio przed królem.
Unit Name Hypaspiści |
Main Unit Key Gre_Shield_Bearers |
Land Unit Key Gre_Shield_Bearers |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 950 |
Koszt werbunku 950 |
Koszt utrzymania 100 |
Walka w zwarciu 31 |
32 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 21 |
├ PA obrażeń w zwarciu 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 17 |
├ Walka ze słoniami 19 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 27 |
84 |
├ Base Defence 58 |
├ Shield hoplite |
└ Osłona tarcz 26 |
127 |
├ Pancerz bronze_elite |
├ Armour Defence 84 |
└ Pancerz tarczy 43 |
80 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
Hypaspiści- Mur hoplitów
Jednostka formuje zbity szyk.
Zwarcie szyku, obrona w walce wręcz, wytrzymałość tarczy
Przyspieszenie, prędkość - Kwadrat
Jednostka ustawia się w kwadrat.
Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
Nie może się poruszać - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Świetne odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania |