Galatian Bestial Abyss
These berserkers fight beastlike. They seem to have animal souls and they never surrender.Skowyczący niczym dzikie zwierzęta berserkerzy wkraczali do walki w stanie transu. Przed bitwą doprowadzali się do szału (prawdopodobnie za pomocą substancji narkotycznych) i nie nosili żadnej zbroi, gdyż byli przekonani, że są całkowicie niewrażliwi na wszelkie ciosy. W dawnych czasach wielu ludzi wierzyło, że berserkerzy potrafili zmieniać kształt i stawać się zwierzętami, których skóry nosili. Inni uważali, że po prostu doprowadzali się do grupowej euforii. Jednakże ich przeciwnicy nie mieli czasu na takie przemyślenia - berserkerzy walczyli jak szaleni, nie przykładali uwagi do swojego bezpieczeństwa, a zabicie jednego z nich świadczyło o olbrzymich umiejętnościach i odwadze. Jedną z teorii dotyczących niedźwiedzich skór używanych w armii rzymskiej była ta, według której były to trofea odebrane germańskim berserkerom, noszone jako symbole odwagi.
Unit Name Galatian Bestial Abyss |
Main Unit Key Eas_Bestial_Abyss |
Land Unit Key Eas_Bestial_Abyss |
Naval Unit Key persian_transport |
Soldiers 100 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 740 |
Koszt werbunku 740 |
Koszt utrzymania 85 |
Walka w zwarciu 45 |
46 |
├ Melee Weapon rome_rhomphaia |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 32 |
├ PA obrażeń w zwarciu 14 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 37 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
27 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Pancerz tarczy 0 |
85 |
├ Man Entity rome_infantry_berserker |
├ Man Health 70 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
Galatian Bestial Abyss- Szaleńcza szarża
Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
Obrona w zwarciu, zmęczenie - Polowanie na głowy
Umiejętności walki w zwarciu jednostki będą się powoli zwiększały.
Walka w zwarciu, morale
Obrona w zwarciu
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Kuźnia brązownicza
(barb_artisan_bronze_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Piec brązowniczy
(barb_artisan_bronze_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |