Galatian Bestial Abyss
These berserkers fight beastlike. They seem to have animal souls and they never surrender.Hayvanlar gibi uluyan ve kalkanlarını ısıran cinnetkarlar, vahşi hayvanların görünümünü almışlardı ve savaşa neredeyse kendilerinden geçmiş bir vaziyette girerlerdi. Çarpışmadan önce, muhtemelen uyuşturucular yoluyla, öfkelenmeye zorlanırlardı ve çok az korumaları vardı lakin, ateşe, bıçağa ve aslında bakılırsa alacakları darbeye karşı incitilemez olduklarına tamamiyle ikna olmuş olurlardı. Zamanında, cinnetkarların gerçekten de derisini giydikleri hayvana dönüştükleri düşünülürdü. Bunun haricinde, daha mantıklı görüşler, onların yalnızca bir grup coşkundan oluştuğunu ileri sürerdi. Ne var ki, onların karşılaştıkları kurbanlar, karşılarında duran hasımlarını değerlendirme lüksüne sahip olmazlardı; cinnetkarlar, kendilerini yüzleşildiğinde taviz vermez düşmanlar yapan, pervasız bir hiddetle savaşırlardı ve bir cinnetkarı öldürmek, en etkileyici cesaret gösterisi olarak kabul edilirdi. Ayı postunun Roma ordusunda ortaya çıkışıyla ilgili olan bir teori ise, onların Cermen cinnetkarların cesetlerinden alınmış ve Romalılarca cesaret ve itibar göstergeleri olarak giyilmiş olan ganimetler oldukları yönündedir.
Unit Name Galatian Bestial Abyss |
Main Unit Key Eas_Bestial_Abyss |
Land Unit Key Eas_Bestial_Abyss |
Naval Unit Key persian_transport |
Soldiers 100 |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Özel Muharebe Maliyet 740 |
Yetiştirme Maliyeti 740 |
Bakım Masrafı 85 |
Yakın Muh. Saldırısı 45 |
46 |
├ Melee Weapon rome_rhomphaia |
├ Yakın Muharebe Hasarı Tabanı 32 |
├ Yakın Muharebe E.P. 14 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonusa Karşı Büyük 0 |
├ Fillere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadelere Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 37 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Kalkan Savunması 0 |
27 |
├ Zırh cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Kalkan Zırhı 0 |
85 |
├ Man Entity rome_infantry_berserker |
├ Man Health 70 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Taban Moral 60 |
Kabiliyetler
Galatian Bestial Abyss- Coşkulu Hücum
Birimin hücum etkililiğini uzun bir süreliğine artırır. Hücum bittiğinde birim büyük bir yorgunluğa düşer.
Hücum hızı, hücum hasarı, ivmelenme
Yakın muharebe savunması, yorgunluk - Kelle Avı
Birimin saldırısının etkisinde aşamalı bir artış.
Yakın muharebe saldırısı, moral
Yakın muharebe savunması
Özellikler
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler & Zayıflıklar
Sevkiyat Gemisi- Çok kötü omurga gücü
- Çok yavaş hız
- Zayıf tokmaklama
- Çok iyi saldırı
- Ortalama savunma
- Ortalama hasar ancak düşük zırh delimi
- İyi moral
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Bronz Dövümhanesi
(barb_artisan_bronze_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Bronz Ocağı
(barb_artisan_bronze_4) Level 3 |
Bulunduğu Uluslar | |
---|---|
Büyük Sefer | |
İmparator Agustus |