Galaccy jeźdźcy
Żołnierze, których morale zostało złamane, wiedzą, że lepiej uciekać przed jeźdźcami, którzy nikogo nie zostawiają przy życiu.Celtowie bardzo cenili konie za ich siłę i witalność; zwierzęta były oznaką prestiżu. W związku z tym w skład celtyckiej jazdy wchodziła głównie bogata arystokracja.
Rozwój technologii konstrukcji siodeł sprawił, że konni nie potrzebowali strzemion – cztery łęki pozwalały utrzymać się na koniu za pomocą samych nóg, co ułatwiło korzystanie z miecza czy włóczni. Dzięki temu jazda zyskała na znaczeniu, a dwuosobowe rydwany zaczęły iść w zapomnienie; nie były już jedyną szybką formacją Celtów. Niektórzy konni posiadali długie miecze i, tak jak jeźdźcy rydwanów, stosowali taktykę zsiadania z konia i walki pieszej.
Celtyccy jeźdźcy byli także bardzo poszukiwanymi najemnikami, którzy służyli w armiach Kartaginy, Egiptu czy Rzymu.
Unit Name Galaccy jeźdźcy |
Main Unit Key Cel_Galatian_Raiders |
Land Unit Key Cel_Galatian_Raiders |
Naval Unit Key barbarian_transport_small |
Soldiers 90 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 500 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 70 |
30 |
├ Missile Weapon rome_wooden_javelin |
├ Projectile javelin_wooden |
├ Missile Damage 17 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 9 |
Celność 5 |
Zasięg 75 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 7 |
Amunicja 18 |
Walka w zwarciu 28 |
36 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 32 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 5 |
Premia do szarży 48 |
73 |
├ Base Defence 37 |
├ Shield caetra_cavalry |
└ Osłona tarcz 36 |
51 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Pancerz tarczy 24 |
100 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 50 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_celtic_horse_sword_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 35 |
Bazowe morale 45 |
Zdolności
Galaccy jeźdźcy- Szaleńcza szarża
Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
Obrona w zwarciu, zmęczenie
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
Lekki okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Przeciętny atak
- Słaba obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Stajnie
(barb_agriculture_horse_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Stadnina
(barb_agriculture_horse_4) Level 3 |
Garnizon Budynki | |
---|---|
x 2 |
Pastwiska dla koni
(barb_agriculture_horse_2) Level 1
Stajnie
(barb_agriculture_horse_3) Level 2 |
x 3 |
Stadnina
(barb_agriculture_horse_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |