menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Armenia (Imperator August) / Jednostki / Steadfast Swordsmen
Steadfast Swordsmen Armenia (Imperator August)Armenia (Imperator August) Piechota do walki w zwarciu

Steadfast Swordsmen

Reliable swords of humble backgrounds; raised as loyal servants to the cause of the nation.

Celtowie niezwykle cenili sobie długi miecz. By móc używać go w walce, wojownik musiał wielokrotnie dowieść swoich umiejętności.

Miecz dwuręczny po raz pierwszy został zastosowany w VIII wieku p.n.e., po czym zniknął na pewien czas, by ponownie pojawić się około 450 r. p.n.e. Jednakże jest możliwe, że celtyckie metody obróbki żelaza były gorsze od tych stosowanych przez Rzymian; długie miecze używane przez Galów łatwo się wyginały i trzeba było prostować je o ziemię. Niektórzy jednak twierdzą, że to, czego świadkami byli Rzymianie, stanowiło po prostu rytuał pozbycia się zniszczonej lub zbrukanej broni, za tą teorią ma przemawiać fakt, że celtycka metalurgia istniała od kilku wieków.

Steadfast Swordsmen

Unit Name

Steadfast Swordsmen

Main Unit Key

Eas_Steadfast_Swordsmen

Land Unit Key

Eas_Steadfast_Swordsmen

Naval Unit Key

persian_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

730

Koszt werbunku

730

Koszt utrzymania

85

Walka w zwarciu

35

Siła ciosu

36

├ Melee Weapon

rome_eastern_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

32

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

5

Premia do szarży

32

Obrona w zwarciu

78

├ Base Defence

41

├ Shield

oval

└ Osłona tarcz

37

Pancerz

90

├ Pancerz

mail

├ Armour Defence

57

└ Pancerz tarczy

33

Zdrowie

70

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

15

Bazowe morale

55

Zdolności

Steadfast Swordsmen
  • Szaleńcza szarża
    Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
    Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
    Obrona w zwarciu, zmęczenie
  • Ściana tarcz
    Jednostka zacieśnia szyk i unosi tarcze.
    Siła pancerza, zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
    Spowolnienie

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Steadfast Swordsmen
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Standardowe morale
Wymaga Budynki
Steadfast Swordsmen Lv. 0 Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(east_military_infantry_3)
Level 2
Steadfast Swordsmen Lv. 1 Koszary królewskie
Koszary królewskie
(east_military_infantry_4)
Level 3