Opancerzeni łucznicy konni
Nic tak nie cieszy konnego łucznika jak mrowie celów na horyzoncie.Konni łucznicy, wywodzący się z nomadzkiej tradycji najazdów, mocno odznaczyli się w kulturze wschodniej, tworząc kilka wysoce skutecznych jednostek bojowych. Choć spieszeni łucznicy mogli się posługiwać dłuższymi i mocniejszymi łukami, konni byli w stanie dać im odpór dzięki konstrukcji łuku kompozytowego. Stworzony z drewna, ścięgien oraz zwierzęcych rogów, był o wiele skuteczniejszy niż tradycyjne. W rękach eksperta strzała wystrzelona z łuku kompozytowego mogła z łatwością przebić kolczugę. Korzystanie z nich wymagało wielkiej siły i wytrzymałości, a także odpowiedniej konserwacji. Ponieważ wojny toczyły się głównie podczas miesięcy letnich i jesiennych, łucznicy mogli się zająć swoimi łukami zimą, przygotowując je do kolejnych bitew.
Unit Name Opancerzeni łucznicy konni |
Main Unit Key Eas_Armour_Horse_Archers |
Land Unit Key Eas_Armour_Horse_Archers |
Naval Unit Key persian_transport |
Soldiers 90 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 530 |
Koszt werbunku 530 |
Koszt utrzymania 85 |
38 |
├ Missile Weapon rome_recurve_bow_horse |
├ Projectile arrow_recurve_horse |
├ Missile Damage 32 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 12 |
Celność 5 |
Zasięg 125 |
Reload 23 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 30 |
Walka w zwarciu 13 |
23 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 5 |
Premia do szarży 10 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
57 |
├ Pancerz scale |
├ Armour Defence 57 |
└ Pancerz tarczy 0 |
105 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 55 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_eastern_horse_sword_shield_m |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 40 |
Bazowe morale 40 |
Zdolności
Opancerzeni łucznicy konni- Strzał mierzony
Większe obrażenia od ostrzału przez dłuższy czas.
Obrażenia od ostrzału
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Wysokie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |