Baktroi Diorthomatoi Kataphraktoi
(Bactrian Heavy Cataphracts)These elite Bactrian cavalrymen are extremely heavy cataphracts, borrowing from Parthian and Saka traditions and training. The combination of natural steppe skill and Greek training ethos has rendered these men some of the finest horsemen in the known world.
Choć Irańczycy i Persowie byli pionierami ciężkiej jazdy, Seleucydzi byli pierwszą potęgą zachodniego świata, która doceniła tego rodzaju rozwiązanie i wykorzystała je w walce. Antioch III, władca państwa Seleucydów w latach 223-187 p.n.e., z doskonałym skutkiem wykorzystał katafraktów w bitwie pod Panion w 200 r. p.n.e. Siły egipskie, dowodzone przez wodza Skopasa z Etolii, rozmieściły swoją jazdę na flankach, aby w ten sposób osłonić piechotę. Następnie pojedyncza szarża katafraktów Antiocha rozbiła ciężką jazdę wroga, wystawiając na atak tyły egipskiej piechoty, która nie była w stanie stawić czoła zmasowanemu natarciu. Egipska armia została rozbita, a Skopas z 10 tysiącami żołnierzy uciekł do Sydonu. Był to koniec ptolemejskich rządów w Judei.
Unit Name Baktroi Diorthomatoi Kataphraktoi |
Main Unit Key Bac_Cataphracts_Late |
Land Unit Key Bac_Cataphracts_Late |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 100 |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Własna bitwa Koszt 2786 |
Koszt werbunku 2786 |
Koszt utrzymania 557 |
Walka w zwarciu 46 |
9 |
├ Melee Weapon alance4 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 9 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 2 |
Premia do szarży 44 |
55 |
├ Base Defence 39 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 16 |
28 |
├ Pancerz carm14 |
├ Armour Defence 28 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_heavy |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount horse_bactrian_late |
├ Mount Entity rome_horse_spc_cataphract |
└ Mount Health 0 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
Baktroi Diorthomatoi Kataphraktoi- Arena – szybki marsz
- Concentrate Fire
The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect - Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobra szarża
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania |