menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Meroe / Jednostki / Magari
Magari MeroeMeroe Rydwan

Magari

(Meroe Chariots)

Light chariots are very fast, very noisy and, when used in large numbers, quite intimidating. They combine the swiftness of cavalry with the 'staying power' of infantry. They can also be very effective in pursuing fleeing foes.

Podążając za przykładem Egipcjan i Hetytów, około V w. p.n.e. niektóre królestwa z obszaru Sahary korzystały z rydwanów. Były one szeroko rozpowszechnione wśród Garamantów. To ich Herodot opisał jako najeźdźców gnębiących swoich południowych sąsiadów na czterokonnych rydwanach. Niezależnie od tego, czy ciągnięty miał być przez dwa, czy przez cztery konie, rydwan budowano z myślą o prędkości i zwrotności, kosztem siły uderzenia i zadań defensywnych. Dlatego też konstrukcję miał minimalistyczną – była to para kół i oś usytuowane na tyle oraz platforma z barierką sięgającą do pasa i jarzmo. Lekkozbrojni jeździec i pasażer mieli na sobie jedynie płócienne szaty. Rezygnowali z tarcz na rzecz oszczepów, choć niekiedy brali do ręki łuk. Nacisk na prędkość kosztem bezpieczeństwa prawdopodobnie wynika z roli, jaką rydwany odgrywały podczas łowów, zwłaszcza kiedy urządzano polowania na niewolników. Dopiero potem uznano, że można z nich korzystać także w trakcie bitew. Mimo tych niedoskonałości, jeśli rydwany atakowały grupą, natarcie na niewyszkoloną piechotę lub jazdę mogło być dla wroga tragiczne w skutkach.

Magari

Unit Name

Magari

Main Unit Key

afr_mer_chariots

Land Unit Key

afr_mer_chariots

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

50

Category

Jazda

Class

Rydwan

Własna bitwa Koszt

1800

Koszt werbunku

1800

Koszt utrzymania

360

Siła ostrzału

15

├ Missile Weapon

javelin3

├ Projectile

javelin3

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Celność

20

Zasięg

90

Reload

25

Strzały na minutę

9

Amunicja

25

Walka w zwarciu

33

Siła ciosu

11

├ Melee Weapon

bsword2

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

11

├ PA obrażeń w zwarciu

0

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

22

Obrona w zwarciu

65

├ Base Defence

39

├ Shield

cshield2

└ Osłona tarcz

26

Pancerz

10

├ Pancerz

carm4

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

20

├ Man Entity

medium_medium

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_celtic_chariot_horse

├ Mount Entity

rome_horse_medium

└ Mount Health

0

Bazowe morale

55

Zdolności

Magari
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Partyjski strzał
    Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Magari
  • Duża szybkość
  • Oszczepy rzucane w ruchu
  • Dobra szarża
  • Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
  • Wysokie morale
Wymaga Budynki
Magari Lv. 0 Stadnina ciężkich koni
Stadnina ciężkich koni
(rom_EASTERN_stables_heavy_2)
Level 1
Królewskie stajnie
Królewskie stajnie
(rom_EASTERN_stables_heavy_3)
Level 2
Magari Lv. 1 Stajnie nisajskie
Stajnie nisajskie
(rom_EASTERN_stables_heavy_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Główna kampania
Imperator August