Yam Suph Gora
(Red Sea Hoplites)These hoplites are mostly Hellenic colonists who were drawn to the Erythraian Sea coast. Their aspis has no bronze coating, relying on elephant skin instead.
Pierwsi hoplici pojawili się na polach bitwy podczas wojen między greckimi miastami-państwami w VIII i VII wieku p.n.e. Na początku wojen z Persją większość hoplitów nosiła hełmy z brązu w stylu korynckim oraz napierśniki z tego samego materiału lub z utwardzanego płótna. Uzbrojeni byli we włócznie z żelaznym ostrzem i brązowym końcem dla równowagi oraz krótkie miecze. Nazwa "hoplici" pochodzi od używanej przez tych wojowników tarczy – hoplonu. Użycie hoplonu i włóczni spowodowało stworzenie formacji – falangi, składającej się zazwyczaj z ośmiu szeregów. W zwartym szyku każdy hoplita osłaniany był przez tarczę sąsiada, a razem tworzyli oni prawdziwą ścianę włóczni.
Chociaż początkowo wszyscy hoplici byli żołnierzami-obywatelami, wkrótce zastąpili ich zawodowi najemnicy; którzy stali się podstawową jednostką bojową świata greckiego. Później, za czasów Filipa II i Aleksandra Wielkiego, średnica tarczy została zmniejszona, a włócznię zastąpiła sarissa – pika o maksymalnej długości ok. pięciu metrów. Falanga hoplitów przyjęła się w wielu armiach ze względu na dużą skuteczność bojową.
Unit Name Yam Suph Gora |
Main Unit Key afr_mer_hoplites |
Land Unit Key afr_mer_hoplites |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 200 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z pikami |
Własna bitwa Koszt 957 |
Koszt werbunku 957 |
Koszt utrzymania 191 |
Walka w zwarciu 30 |
9 |
├ Melee Weapon spear2 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 9 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 3 |
├ Walka ze słoniami 10 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 20 |
60 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield hshield1 |
└ Osłona tarcz 42 |
10 |
├ Pancerz arm6 |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity medium_medium |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Bazowe morale 50 |
Zdolności
Yam Suph Gora- Arena – szybki marsz
- Phalanx
The unit enters a defensive formation that increases frontal defense but the unit's movement speed and attack are reduced
Atrybuty
- Świetne odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Standardowe morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |