menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Rada plemienna Arwernów (Cezar w Galii) / Jednostki / Ciężka jazda
Ciężka jazda Rada plemienna Arwernów (Cezar w Galii)Rada plemienna Arwernów (Cezar w Galii) Jazda do walki w zwarciu

Ciężka jazda

Szarża tej ciężkiej jazdy jest w stanie przełamać opór najwytrwalszego obrońcy.

Celtowie bardzo cenili konie za ich siłę i witalność; zwierzęta były oznaką prestiżu. W związku z tym w skład celtyckiej jazdy wchodziła głównie bogata arystokracja.

Rozwój technologii konstrukcji siodeł sprawił, że konni nie potrzebowali strzemion – cztery łęki pozwalały utrzymać się na koniu za pomocą samych nóg, co ułatwiło korzystanie z miecza czy włóczni. Dzięki temu jazda zyskała na znaczeniu, a dwuosobowe rydwany zaczęły iść w zapomnienie; nie były już jedyną szybką formacją Celtów. Niektórzy konni posiadali długie miecze i, tak jak jeźdźcy rydwanów, stosowali taktykę zsiadania z konia i walki pieszej.

Celtyccy jeźdźcy byli także bardzo poszukiwanymi najemnikami, którzy służyli w armiach Kartaginy, Egiptu czy Rzymu.

Ciężka jazda

Unit Name

Ciężka jazda

Main Unit Key

Cel_Heavy_Horse

Land Unit Key

Cel_Heavy_Horse

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

100

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

2001

Koszt werbunku

2001

Koszt utrzymania

400

Walka w zwarciu

36

Siła ciosu

9

├ Melee Weapon

cspear3

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

9

├ PA obrażeń w zwarciu

0

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

2

├ Walka ze słoniami

2

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

28

Obrona w zwarciu

54

├ Base Defence

23

├ Shield

cshield3

└ Osłona tarcz

31

Pancerz

16

├ Pancerz

carm8

├ Armour Defence

16

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

20

├ Man Entity

heavy_medium

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_celtic_horse_spear_shield_h

├ Mount Entity

rome_horse_heavy_spr

└ Mount Health

0

Bazowe morale

60

Zdolności

Ciężka jazda
  • Stamina (low)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Klin
    Jednostka ustawia się w klin.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Lekki okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Ciężka jazda
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale
Wymaga Budynki
Ciężka jazda Lv. 1 Stadnina
Stadnina
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_stables_4)
Level 3
Stadnina
Stadnina
(rom_BARBARIAN_enclosure_stables_4)
Level 3
Ciężka jazda Lv. 0 Stajnie
Stajnie
(rom_BARBARIAN_enclosure_stables_3)
Level 2