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Trihemiolia da inseguimento - Zubindar-i Payahdag ArmeniaArmenia Nave da tiro

Trihemiolia da inseguimento - Zubindar-i Payahdag

Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.

Si pensa che gli abitanti di Rodi, una potenza navale significativa del Mediterraneo orientale, svilupparono la “trihemiolia”, o “due file e mezzo”, come nave per la caccia ai pirati. Poiché Rodi è un’isola che fa affidamento sul mare e il trasporto marittimo, questa è una teoria plausibile. I pirati usavano la hemiolia, una nave piccola e pratica con due file di remi sviluppata dalla diere o dalla bireme; era logico quindi che i cacciatori di pirati pensassero di prendere una triere, o trireme, che aveva tre file di remi, e la modificassero in modo simile. La trihemiolia aveva sempre tre ordini di remi su ciascun lato, ma la fila superiore aveva la metà dei remi ed era collocata nella parte centrale della nave. Il risultato era una nave più veloce e più pratica che, rispetto alla hemiolia, forniva un vantaggio in altezza per gli arcieri a bordo. Vi era un vantaggio strategico anche per gli abitanti di Rodi, che potevano contare solo sulla manodopera presente su una sola isola: in questo modo potevano avere sei trieri con serie complete di rematori, o sette trihemiolie per lo stesso numero di uomini. Questa utile struttura fu presto adottata da altre potenze marittime nel Mediterraneo.

(Zubindar-i Payahdag)
Gli arcieri orientali possono fare molte vittime quando sono schierati numerosi e il loro arco composito era dotato di buona portata di tiro, di precisione di forza penetrante. L’arco composito è, come suggerisce il nome stesso, composto di molti materiali e i vari strati di legno, tendini e corno animale ne fanno un’efficace molla in grado di tendersi con gran forza. Nelle mani di un bravo arciere, la freccia scagliata dall’arco composito poteva perforare cotte di maglia a distanze considerevoli. Tuttavia non doveva entrare in contatto con l’acqua. La colla usata nella sua costruzione cedeva rapidamente in condizioni umide. Nelle zone aride orientali ciò non rappresentava un problema, ma quello fu il motivo per cui l’arco composito non divenne mai popolare in Europa.

Trihemiolia da inseguimento - Zubindar-i Payahdag

Unit Name

Trihemiolia da inseguimento - Zubindar-i Payahdag

Main Unit Key

Eas_Pursuit_Hemolia

Land Unit Key

Eas_Mar_Missile

Naval Unit Key

persian_two_halfer

Soldiers

100

Category

Nave leggera

Class

Nave da tiro

Battaglia personalizzata Costo

812

Costo di reclutamento

812

Costi di mantenimento

203

Danno proiettili

9

├ Missile Weapon

bow2

├ Projectile

bow2

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

14

Precisione

15

Portata

165

Reload

13

Colpi al minuto

5

Munizioni

31

Stato della nave

585

└ Ship

roman_two_halfer

Velocità della nave

4

Attacco corpo a corpo

15

Danno arma

7

├ Melee Weapon

dagger1

├ Danni corpo a corpo standard

7

├ Danni corpo a corpo (armi)

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

2

Difesa corpo a corpo

41

├ Base Defence

15

├ Shield

shield1

└ Difesa scudo

26

Armatura

1

├ Armatura

arm0

├ Armour Defence

1

└ Corazza scudo

0

Salute

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Morale di base

40

Abilità

Trihemiolia da inseguimento
  • 10 remate
    Aumenta la velocità della nave con 10 remate.
    Velocità della nave
Zubindar-i Payahdag
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Punti di forza e punti di debolezza

Trihemiolia da inseguimento
  • Scarsa resistenza dello scafo
  • Equipaggio medio
  • Imprendibile
  • Speronamento leggero
  • Scarse capacità di abbordaggio
  • Abilità di combattimento a distanza nella media
Zubindar-i Payahdag
  • Gittata lunga
  • Cadenza di tiro media
  • Danno buono ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Richiede Edifici
Trihemiolia da inseguimento - Zubindar-i Payahdag Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_1)
Level 0
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_1)
Level 0
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_1)
Level 0
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Porto
Porto
(rom_EASTERN_port_1)
Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(rom_EASTERN_port_food_2)
Level 1
Viale dei pescivendoli
Viale dei pescivendoli
(rom_EASTERN_port_food_3)
Level 2
Mercato del pesce
Mercato del pesce
(rom_EASTERN_port_food_4)
Level 3
Molo militare
Molo militare
(rom_EASTERN_port_military_2)
Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(rom_EASTERN_port_military_4)
Level 3
Molo militare
Molo militare
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2
Porto
Porto
(rom_EASTERN_port_minor_1)
Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(rom_EASTERN_port_minor_food_2)
Level 1
Viale dei pescivendoli
Viale dei pescivendoli
(rom_EASTERN_port_minor_food_3)
Level 2
Darsena
Darsena
(rom_EASTERN_port_minor_trade_2)
Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(rom_EASTERN_port_minor_trade_3)
Level 2
Darsena
Darsena
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Level 2
Mercato marittimo
Mercato marittimo
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Trihemiolia da inseguimento - Zubindar-i Payahdag x 1 Molo militare
Molo militare
(rom_EASTERN_port_military_2)
Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Molo militare
Molo militare
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Level 1
Trihemiolia da inseguimento - Zubindar-i Payahdag x 2 Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(rom_EASTERN_port_military_4)
Level 3
Deposito navale
Deposito navale
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2