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Bacino di carenaggio ArmeniaArmenia Porto Level 4

Bacino di carenaggio

La dimora della flotta, il luogo in cui si pianifica il dominio del mare.

Per molte civiltà, il dominio militare doveva sempre includere anche il dominio sul mare. Era sempre molto più semplice spostare uomini e materiali per mare piuttosto che farli marciare via terra. Fermare l’attività dei pirati e proteggere le merci erano solo alcuni dei vantaggi, ma non i principali. La costruzione di ottime imbarcazioni, dalle biremi usate per il pattugliamento alle colossali quinqueremi da battaglia, era vitale e necessaria alla formazione di una flotta bilanciata.

Il dominio sul mare, inoltre, preveniva le invasioni e poteva anche rivelarsi un ottimo strumento diplomatico. Con il trattato di Apamea, nel 188 a.C., Roma mise un limite alla potenza dell’Impero seleucide imponendo il numero di navi da guerra delle quali i Seleucidi potevano disporre. Quando Antioco V Eupatore ruppe il trattato, i Romani mandarono delle delegazioni nelle città siriane con l’incarico di affondare le navi da guerra in eccesso.

Porto

Porto
Porto
(rom_EASTERN_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(rom_EASTERN_port_food_2)
Porto Level 1
Viale dei pescivendoli
Viale dei pescivendoli
(rom_EASTERN_port_food_3)
Porto Level 2
Mercato del pesce
Mercato del pesce
(rom_EASTERN_port_food_4)
Porto Level 3
Molo militare
Molo militare
(rom_EASTERN_port_military_2)
Porto Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(rom_EASTERN_port_military_3)
Porto Level 2
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(rom_EASTERN_port_military_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Porto Level 2
Mercato marittimo
Mercato marittimo
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Porto Level 3
Bacino di carenaggio

Building Name

Bacino di carenaggio

Level Name

rom_EASTERN_port_military_4

Building Chain

Porto

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

4500

Require Resource

Legname
Legname

Require Technology

Vela aurica
Vela aurica

Effects

315 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Scafi navali di livello I (+5% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)

Provides Garrison Army

60 Diere d’assalto - Nizagan
60 Diere d’assalto - Nizagan
Diere d’assalto - Nizagan
(Eas_Assault_Bireme)
Nave da combattimento ravvicinato
100 Qasatim Afrikanim
100 Qasatim Afrikanim
Qasatim Afrikanim
(Eas_Mar_Missile_Afr)
Fanteria da tiro
140 Dorkim Afrikanim
140 Dorkim Afrikanim
Dorkim Afrikanim
(Eas_Marines_Afr)
Fanteria con lancia
100 Trihemiolia da inseguimento - Zubindar-i Payahdag
100 Trihemiolia da inseguimento - Zubindar-i Payahdag
Trihemiolia da inseguimento - Zubindar-i Payahdag
(Eas_Pursuit_Hemolia)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Diere d’assalto - Nizagan
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Assault_Bireme)
Diere d’assalto - Nizagan
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.

60 938 938 501 4 18 9 13 54 1 23 50
2
80 Triere da tiro - Nizagan
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Assault_Trireme)
Triere da tiro - Nizagan
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.

80 1188 1188 758 4 18 9 13 54 1 23 50
3
100 Trihemiolia da inseguimento - Zubindar-i Payahdag
Nave leggera / Nave da tiro / (Eas_Pursuit_Hemolia)
Trihemiolia da inseguimento - Zubindar-i Payahdag
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.

100 812 812 585 4 9 165 5 31 15 7 2 41 1 20 40
4
140 Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Quinquereme_Ballista)
Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.

140 1500 1500 1090 3 89 435 2 26 11 8 52 8 24 55
5
80 Hemiolia da incursione - Zubindar-i Payahdag
Nave leggera / Nave da tiro / (Eas_Raiding_Hemolia)
Hemiolia da incursione - Zubindar-i Payahdag
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.

80 688 688 402 4 9 165 5 31 15 7 2 41 1 20 40
6
100 Supply Ship - Supply Crew
Nave leggera / Nave da trasporto / (Supply_Ship_Eastern)
Supply Ship - Supply Crew
These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land.

A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land.

100 550 550 6 10 1 22 2 20 20
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