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Verfolgungs-Trihemiolia - Zubindar-i Payahdag ArmenienArmenien Geschossschiffe

Verfolgungs-Trihemiolia - Zubindar-i Payahdag

Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Die schiere Anzahl verleiht dem Pfeilhagel eine eigene Qualität.

Man geht davon aus, dass die Rhodier, eine bedeutende Seemacht im östlichen Mittelmeerraum, die Triemiola, oder „zweieinhalb“, für die Piratenjagd erfanden. Als Insel hing Rhodos gänzlich vom Meer und der Schifffahrt ab. Piraten setzten die Hemiola ein, ein kleines Schiff, das sich aus der Diere oder Bireme entwickelte und zwei Reihen Ruder hatte. Es erscheint also sinnvoll, dass Piratenjäger auf ähnliche Weise Trieren modifizierten. Wie die Triere hatte auch die Triemiola drei Reihen Ruder auf jeder Seite, auf dem obersten Deck befand sich jedoch nur die halbe Anzahl, in der Mitte positioniert. Das Ergebnis war ein schnelles, wendiges Schiff, dass der Hemiola gegenüber einen Höhenvorteil hatte, den Bogenschützen an Bord nutzen konnten. Diese Schiffe brachten den Rhodiern auch einen strategischen Vorteil: Für die Besatzung ihrer Schiffe stand nur die kleine Inselbevölkerung zur Verfügung, und man konnte sieben Triemiola mit der gleichen Menge Männer besetzen wie sechs Trieren. Das nützliche Design wurde bald von anderen Seemächten im Mittelmeerraum übernommen.

(Zubindar-i Payahdag)
Die in riesigen Zahlen versammelten östlichen Bogenschützen können schwere Verluste herbeiführen. Dank ihrer Kompositbögen erzielten sie eine größere Reichweite, Präzision und Schusskraft. Wie der Name schon sagt, besteht der Kompositbogen aus verschiedenen Materialien: Holz, Sehnen und Tierhorn verleihen ihm sehr effektive Flexibilität. In den Händen eines guten Schützen konnte der Kompositbogen Pfeile abschießen, die aus einiger Entfernung sogar Kettenpanzer durchschlugen. Die Bögen durften allerdings nicht nass werden, da die bei der Herstellung verwendeten Klebstoffe sich durch Feuchtigkeit auflösten. In den Wüsten des Ostens stellte dies kein Problem dar, es erklärt jedoch, warum sich der Kompositbogen in Europa nicht durchsetzte.

Verfolgungs-Trihemiolia - Zubindar-i Payahdag

Unit Name

Verfolgungs-Trihemiolia - Zubindar-i Payahdag

Main Unit Key

Eas_Pursuit_Hemolia

Land Unit Key

Eas_Mar_Missile

Naval Unit Key

persian_two_halfer

Soldiers

100

Category

Leichtes Schiff

Class

Geschossschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

812

Rekrutierungskosten

812

Unterhaltskosten

203

Geschossschaden

9

├ Missile Weapon

bow2

├ Projectile

bow2

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

14

Genauigkeit

15

Reichweite

165

Reload

13

Schüsse pro Minute

5

Munition

31

Schiffszustand

585

└ Ship

roman_two_halfer

Schiffsgeschwindigkeit

4

Nahkampfangriff

15

Waffenschaden

7

├ Melee Weapon

dagger1

├ Grundnahkampfschaden

7

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

2

Nahkampfabwehr

41

├ Base Defence

15

├ Shield

shield1

└ Schildabwehr

26

Rüstung

1

├ Rüstung

arm0

├ Armour Defence

1

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

40

Fertigkeiten

Verfolgungs-Trihemiolia
  • Schnelles Rudern 10
    Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit
Zubindar-i Payahdag
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Verfolgungs-Trihemiolia
  • Schwache Rumpfstärke
  • Mittlere Besatzung
  • Uneinholbar
  • Schwaches Rammen
  • Schwaches Entern
  • Durchschnittlicher Geschosskampf
Zubindar-i Payahdag
  • Hohe Reichweite
  • Durchschnittliche Feuerrate
  • Guter Schaden aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Verfolgungs-Trihemiolia - Zubindar-i Payahdag Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_1)
Level 0
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_1)
Level 0
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_1)
Level 0
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Hafen
Hafen
(rom_EASTERN_port_1)
Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_EASTERN_port_food_2)
Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(rom_EASTERN_port_food_3)
Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
(rom_EASTERN_port_food_4)
Level 3
Militärpier
Militärpier
(rom_EASTERN_port_military_2)
Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Trockendock
Trockendock
(rom_EASTERN_port_military_4)
Level 3
Militärpier
Militärpier
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2
Hafen
Hafen
(rom_EASTERN_port_minor_1)
Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_EASTERN_port_minor_food_2)
Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(rom_EASTERN_port_minor_food_3)
Level 2
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_EASTERN_port_minor_trade_2)
Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_EASTERN_port_minor_trade_3)
Level 2
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Verfolgungs-Trihemiolia - Zubindar-i Payahdag x 1 Militärpier
Militärpier
(rom_EASTERN_port_military_2)
Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Militärpier
Militärpier
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Level 1
Verfolgungs-Trihemiolia - Zubindar-i Payahdag x 2 Trockendock
Trockendock
(rom_EASTERN_port_military_4)
Level 3
Schiffswerft
Schiffswerft
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2