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Trihemiolia de persecución - Zubindar-i Payahdag ArmeniaArmenia Nave de proyectiles

Trihemiolia de persecución - Zubindar-i Payahdag

Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución, son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

Se piensa que los rodios, una importante potencia naval en el Mediterráneo oriental, desarrollaron la trihemiolia —también conocido como el "dos y medio"— como barco para sus empresas piratas. Dado que Rodas es una isla que depende totalmente del mar y los barcos, esta teoría es creíble. Los piratas usaron la hemiolia, un pequeño barco muy útil que fue desarrollado a partir del birreme, que era un barco con dos filas de remos. Tiene sentido pensar que los cazadores piratas cogerían el trirreme, con tres filas de remos, y lo modificarían de modo parecido. La trihemiolia tenía tres filas de remos a cada lado, pero los remos de la fila superior se redujeron a la mitad, y se colocaban en el medio del barco. El resultado era un barco más rápido y más práctico y, sobre todo, más alto, lo cual suponía una gran ventaja para los arqueros que iban a bordo. También ofrecía un beneficio estratégico a los rodios, que solo podían contar con los hombres de una isla. Podían utilizar seis trirremes con un grupo completo de remeros o siete trihemiolias para el mismo número de hombres. Este útil diseño fue adoptado rápidamente por otras potencias marítimas por todo el Mediterráneo.

(Zubindar-i Payahdag)
Los arqueros orientales pueden infligir grandes bajas si se les usa en gran número. Además, sus arcos compuestos tienen buen alcance, precisión y potencia de perforación. Como indica su nombre, estos arcos están compuestos por muchos materiales y el secreto de su potentísima "elasticidad" reside en las diferentes capas de madera, tendones y cuerno de animal con que están fabricados. La flecha que dispare un buen arquero con un arco compuesto puede perforar la cota de malla aun a distancias considerables. El único problema de esta arma es la humedad. Los adhesivos utilizados para su confección se ablandaban con rapidez en condiciones meteorológicas húmedas. En los desiertos orientales esto no representaba un problema, pero sí que explica por qué este tipo de arco nunca llegó a adoptarse en Europa.

Trihemiolia de persecución - Zubindar-i Payahdag

Unit Name

Trihemiolia de persecución - Zubindar-i Payahdag

Main Unit Key

Eas_Pursuit_Hemolia

Land Unit Key

Eas_Mar_Missile

Naval Unit Key

persian_two_halfer

Soldiers

100

Category

Barco ligero

Class

Nave de proyectiles

Batalla personalizada Coste

812

Coste de reclutamiento

812

Coste de mantenimiento

203

Daño de proyectiles

9

├ Missile Weapon

bow2

├ Projectile

bow2

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

14

Precisión

15

Alcance

165

Reload

13

Disparos por minuto

5

Munición

31

Salud de los barcos

585

└ Ship

roman_two_halfer

Velocidad de barcos

4

At. cuerpo a cuerpo

15

Daño de armas

7

├ Melee Weapon

dagger1

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

7

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

2

Def. cuerpo a cuerpo

41

├ Base Defence

15

├ Shield

shield1

└ Defensa con escudo

26

Armadura

1

├ Armadura

arm0

├ Armour Defence

1

└ Escudo

0

Salud

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral base

40

Habilidades

Trihemiolia de persecución
  • A todo remo 10
    Aumenta la velocidad del barco durante 10 golpes de remo.
Zubindar-i Payahdag
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Trihemiolia de persecución
  • Resistencia del casco débil
  • Tripulación normal
  • Inalcanzable
  • Embestida débil
  • Abordaje pobre
  • Combate con proyectiles normal
Zubindar-i Payahdag
  • Largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Trihemiolia de persecución - Zubindar-i Payahdag Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_1)
Level 0
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_1)
Level 0
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_1)
Level 0
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Muelle
Muelle
(rom_EASTERN_port_1)
Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_EASTERN_port_food_2)
Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(rom_EASTERN_port_food_3)
Level 2
Mercado de marisco
Mercado de marisco
(rom_EASTERN_port_food_4)
Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(rom_EASTERN_port_military_2)
Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Dique seco
Dique seco
(rom_EASTERN_port_military_4)
Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2
Muelle
Muelle
(rom_EASTERN_port_minor_1)
Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_EASTERN_port_minor_food_2)
Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(rom_EASTERN_port_minor_food_3)
Level 2
Puerto
Puerto
(rom_EASTERN_port_minor_trade_2)
Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(rom_EASTERN_port_minor_trade_3)
Level 2
Puerto
Puerto
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Level 2
Mercado costero
Mercado costero
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Trihemiolia de persecución - Zubindar-i Payahdag x 1 Embarcadero militar
Embarcadero militar
(rom_EASTERN_port_military_2)
Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Level 1
Trihemiolia de persecución - Zubindar-i Payahdag x 2 Dique seco
Dique seco
(rom_EASTERN_port_military_4)
Level 3
Astillero naval
Astillero naval
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2