Trihemiolia da inseguimento - Peltasti mercenari
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.I soldati con giavellotto sono sempre denaro ben speso.
Si pensa che gli abitanti di Rodi, una potenza navale significativa del Mediterraneo orientale, svilupparono la “trihemiolia”, o “due file e mezzo”, come nave per la caccia ai pirati. Poiché Rodi è un’isola che fa affidamento sul mare e il trasporto marittimo, questa è una teoria plausibile. I pirati usavano la hemiolia, una nave piccola e pratica con due file di remi sviluppata dalla diere o dalla bireme; era logico quindi che i cacciatori di pirati pensassero di prendere una triere, o trireme, che aveva tre file di remi, e la modificassero in modo simile. La trihemiolia aveva sempre tre ordini di remi su ciascun lato, ma la fila superiore aveva la metà dei remi ed era collocata nella parte centrale della nave. Il risultato era una nave più veloce e più pratica che, rispetto alla hemiolia, forniva un vantaggio in altezza per gli arcieri a bordo. Vi era un vantaggio strategico anche per gli abitanti di Rodi, che potevano contare solo sulla manodopera presente su una sola isola: in questo modo potevano avere sei trieri con serie complete di rematori, o sette trihemiolie per lo stesso numero di uomini. Questa utile struttura fu presto adottata da altre potenze marittime nel Mediterraneo.
(Peltasti mercenari)
Questi schermagliatori prendevano il nome dai loro scudi, a forma di crescente e rivestiti di cuoio o vimini, noti come “peltai”. Nel mondo greco era pratica abituale chiamare le truppe a seconda dello stile dello scudo che portavano. Erano corazzati alla leggera, o non avevano alcuna corazza, e armati di giavellotti. Dopo aver tormentato il nemico lanciando i giavellotti, si ritiravano velocemente prima del contrattacco o di essere aggirati dai nemici. Man mano che gli eserciti cambiavano e le tattiche diventavano più complesse, ci si aspettava che anche i peltasti prendessero parte al combattimento ravvicinato: è per questo che venivano armati con corazze di lino cartonato e spade corte. Dovevano comunque usare i giavellotti, ma poi potevano anche partecipare agli scontri ravvicinati. Alla fine i peltasti sostituirono il proprio caratteristico scudo con il più pesante thureos. Ma il loro nome e la loro funzione in battaglia non cambiarono.
Unit Name Trihemiolia da inseguimento - Peltasti mercenari |
Main Unit Key Mer_Rho_Two_Halfer |
Land Unit Key Mer_Gre_Peltasts |
Naval Unit Key greek_two_halfer |
Soldiers 100 |
Category Nave leggera |
Class Nave da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 630 |
Costo di reclutamento 630 |
Costi di mantenimento 470 |
13 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 11 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 9 |
Precisione 5 |
Portata 103 |
Reload 18 |
Colpi al minuto 8 |
Munizioni 7 |
585 |
└ Ship greek_two_halfer |
Velocità della nave 5 |
Attacco corpo a corpo 18 |
5 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Danni corpo a corpo standard 5 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi unità 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 10 |
40 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield peltast_thureos |
└ Difesa scudo 25 |
65 |
├ Armatura spolas |
├ Armour Defence 35 |
└ Corazza scudo 30 |
30 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Morale di base 40 |
Abilità
Trihemiolia da inseguimento- 10 remate
Aumenta la velocità della nave con 10 remate.
Velocità della nave
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (boscaglia e foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino. - Nascondersi (boscaglia e foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
Trihemiolia da inseguimento- Scarsa resistenza dello scafo
- Equipaggio medio
- Imprendibile
- Speronamento leggero
- Scarse capacità di abbordaggio
- Abilità di combattimento a distanza nella media
- Gittata corta
- Cadenza di tiro rapida
- Danno e penetrazione dell’armatura molto buoni
- Scudo grande
- Molto debole nel corpo a corpo
- Morale scarso
Mercenari Pool
Mercenari Pool | |||||||
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No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | rom_province_pool_naval_asia | Asia |
Ephesus Pergamon Pessinus Rodi |
1 | 0.15 | 1 | 1 |
2 | rom_province_pool_naval_hellas | Achaia |
Athenae Gortyna Sparta |
1 | 0.15 | 1 | 1 |
Roma Mercenari Pool
Aegyptus
Aegyptus
Aegyptus
Aegyptus
Cartagine
Cartagine
Cartagine
Cartagine
Axum
Meroe
Blemmi
Vivisci
Arverni
Pictoni
Himyar
Mascate
Saba
Gerrhaea
Qidri
Minei
Arachosia
Arachosia
Aria
Asagarta
Aria
Armenia
Armenia
Armenia
Sardi
Pergamon
Sardi
Rodi
Bactria
Bactria
Turdetani
Cartagine
Treveri
Atrebati
Bithynia
Pontus
Pontus
Trapezus
Cimmeria
Cimmeria
Cimmeria
Briganti
Iceni
Demezi
Dumnoni
Caledoni
Ebdani
Asagarta
Drangiana
Cartagine
Cartagine
Arevaci
Edetani
Ardahan
Colchide
Cartalinia
Namneti
Edui
Carnuti
Corasmi
Dahai
Seleucidi
Cyprus
Cyprus
Insubri
Liguria
Veneti
Cartagine
Cartagine
Bastarni
Geti
Apuli
Cappadocia
Cappadocia
Galatia
Sardi
Drangiana
Drangiana
Nervi
Sequani
Atene
Cnossus
Sparta
Boi
Boi
Daorsi
Ardiei
Dalmati
Roma
Roma
Roma
Roma
Aegyptus
Aegyptus
Nasamoni
Aegyptus
Celti
Lusitani
Epirus
Macedoni
Epirus
Frisi
Cherusci
Marcomanni
Roma
Roma
Cartagine
Siracusa
Getuli
Masesili
Masesili
Cartagine
Media Atropatene
Media Atropatene
Persia
Seleucidi
Seleucidi
Seleucidi
Seleucidi
Nabatenae
Aegyptus
Aegyptus
Nabatenae
Scordisci
Breuci
Eravisci
Partia
Parthava
Parthava
Parthava
Persia
Persia
Persia
Garamantia
Garamantia
Scythia reale
Aorsi
Catiaroi
Siraci
Volci
Massilia
Elvezi
Norici
Reti
Esti
Anarti
Budini
Roxolani
Tissageti
Massageti
Lugi
Lugi
Goti
Cimbri
Suebi
Rugi
Seleucidi
Seleucidi
Seleucidi
Seleucidi
Galleci
Cantabri
Cessetani
Tylis
Triballi
Regno odrisio
Macedoni
Bactria
Bactria