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Archers grecs natifs Sénons (L'Avènement de la République)Sénons (L'Avènement de la République) Infanterie lance-projectiles

Archers grecs natifs

Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.

Même si le tir à l'arc n'avait pas forcément la cote comme compétence militaire en Grèce, la Crète produisit d'excellents archers qui pouvaient vendre leurs services au plus offrant comme mercenaires. Tirant des flèches à pointe en bronze avec leurs arcs lourds, les archers crétois portaient aussi des boucliers, indication d'une certaine prouesse au combat en mêlée. C'est pourquoi ils devaient être une proposition alléchante pour un général à l'heure de recruter des mercenaires pour sa campagne. Leur heure de gloire arriva quand Alexandre le Grand recruta des Crétois directement dans son armée pour soutenir ses phalanges imbattables. Commandés par Cléarque, cinq cent Crétois accompagnèrent la phalange macédonienne à la bataille du Granique, compensant la supériorité numérique des Perses et donnant à Alexandre la victoire. Même si les Romains n'utilisaient pas traditionnellement les archers dans leurs forces, une fois la Grèce conquise, les archers crétois commencèrent à faire leur apparition en tant que troupes auxiliaires dans leurs armées. Plus particulièrement, ils combattirent lors de la campagne en Gaule de César contre Vercingétorix, lui faisant recruter les meilleurs archers des tribus pour s'aligner contre eux.

Archers grecs natifs

Unit Name

Archers grecs natifs

Main Unit Key

inv_local_greek_archers

Land Unit Key

inv_greek_archers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

400

Coût

400

Coût d'entretien

80

Dégâts des tirs

35

├ Missile Weapon

rome_bow

├ Projectile

arrow_normal

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Précision

5

Portée

125

Reload

10

Tirs par minute

6

Munitions

15

Attaque en mêlée

8

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

3

Défense en mêlée

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

50

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

30

Compétences

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Archers grecs natifs
  • Longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_greek_units
Requiert Bâtiments
Archers grecs natifs Lv. 0 Colline du Capitole
Colline du Capitole
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Ferme (dépôt d'ambre)
Ferme (dépôt d'ambre)
(inv_barb_amber_1)
Level 0
Village (collecteur d'ambre)
Village (collecteur d'ambre)
(inv_barb_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(inv_barb_amber_3)
Level 2
Pagus (route de l'ambre)
Pagus (route de l'ambre)
(inv_barb_amber_4)
Level 3
Ferme (mine d'or)
Ferme (mine d'or)
(inv_barb_gold_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(inv_barb_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_barb_gold_3)
Level 2
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(inv_barb_gold_4)
Level 3
Ferme (champs céréaliers)
Ferme (champs céréaliers)
(inv_barb_grain_1)
Level 0
Village (fermes céréalières)
Village (fermes céréalières)
(inv_barb_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(inv_barb_grain_3)
Level 2
Pagus (parc céréalier)
Pagus (parc céréalier)
(inv_barb_grain_4)
Level 3
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(inv_barb_horse_1)
Level 0
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(inv_barb_horse_2)
Level 1
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(inv_barb_horse_3)
Level 2
Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(inv_barb_iron_1)
Level 0
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(inv_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(inv_barb_iron_armour_3)
Level 2
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(inv_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(inv_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Ferme (mine de plomb)
Ferme (mine de plomb)
(inv_barb_lead_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(inv_barb_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_barb_lead_3)
Level 2
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(inv_barb_lead_4)
Level 3
Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(inv_barb_leather_1)
Level 0
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(inv_barb_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_barb_leather_3)
Level 2
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(inv_barb_leather_4)
Level 3
Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(inv_barb_lumber_1)
Level 0
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(inv_barb_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(inv_barb_lumber_3)
Level 2
Pagus (marchand de bois)
Pagus (marchand de bois)
(inv_barb_lumber_4)
Level 3
Ferme (gisement de marbre)
Ferme (gisement de marbre)
(inv_barb_marble_1)
Level 0
Village (carrière de marbre)
Village (carrière de marbre)
(inv_barb_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(inv_barb_marble_3)
Level 2
Pagus (architecte du marbre)
Pagus (architecte du marbre)
(inv_barb_marble_4)
Level 3
Ferme (champs d'oliviers)
Ferme (champs d'oliviers)
(inv_barb_olive_1)
Level 0
Village (presse à olives)
Village (presse à olives)
(inv_barb_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(inv_barb_olive_3)
Level 2
Pagus (marchand d'huile d'olive)
Pagus (marchand d'huile d'olive)
(inv_barb_olive_4)
Level 3
Ferme (ferme de murex)
Ferme (ferme de murex)
(inv_barb_purple_dye_1)
Level 0
Village (bacs à escargots)
Village (bacs à escargots)
(inv_barb_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(inv_barb_purple_dye_3)
Level 2
Pagus (atelier du maître teinturier)
Pagus (atelier du maître teinturier)
(inv_barb_purple_dye_4)
Level 3
Ferme (Mine de sel)
Ferme (Mine de sel)
(inv_barb_salt_1)
Level 0
Village (Distillateur de saumure)
Village (Distillateur de saumure)
(inv_barb_salt_2)
Level 1
Ville (Four à sel)
Ville (Four à sel)
(inv_barb_salt_3)
Level 2
Pagus (Saloir)
Pagus (Saloir)
(inv_barb_salt_4)
Level 3
Ferme (vigne)
Ferme (vigne)
(inv_barb_wine_1)
Level 0
Village (grande vigne)
Village (grande vigne)
(inv_barb_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(inv_barb_wine_3)
Level 2
Pagus (maître vigneron)
Pagus (maître vigneron)
(inv_barb_wine_4)
Level 3
Colonie
Colonie
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Colonie
Colonie
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Cent
Cent
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Cent
Cent
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum de guerrier
Oppidum de guerrier
(inv_new_barb_city_military_4)
Level 3
Oppidum de guerrier
Oppidum de guerrier
(inv_new_barb_city_military_4)
Level 3
Ferme
Ferme
(inv_new_barb_minor_town_1)
Level 0
Village
Village
(inv_new_barb_minor_town_2)
Level 1
Bourg
Bourg
(inv_new_barb_minor_town_3)
Level 2
Pagus de guerrier
Pagus de guerrier
(inv_new_barb_minor_town_military_4)
Level 3
Pagus commercial
Pagus commercial
(inv_new_barb_minor_town_trade_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
L'Avènement de la République