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Membres de tribus bruttiens natifs Sénons (L'Avènement de la République)Sénons (L'Avènement de la République) Infanterie de mêlée

Membres de tribus bruttiens natifs

Une lance pour foncer sur l'ennemi, et une autre pour l'achever.

Les Bruttiens étaient une tribu italique antique qui occupait les terres les plus au sud de l'Italie. Ils auraient appartenu au peuple lucanien, mais se seraient séparés d'eux pour former leur propre groupe. Selon Denys, « brutti » est le mot lucanien signifiant « esclaves » ou « rebelles », ce qui explique sans doute la nature du conflit qui déchirait les deux tribus. Les colons grecques de la ligue des Italiotes menèrent plusieurs batailles contre les Bruttiens, car ceux-ci avaient pillé et ravagé des colonies grecques alentour. Osques à l'origine, les Bruttiens combattaient moins en formations de lances qu'avec des épées courtes et des haches, ainsi qu'un soutien de cavalerie. Les guerriers osques partageaient la même vision du champ de bataille : la meilleure tactique était de remporter une victoire rapide. La charge était ainsi menée par les guerriers, armés de deux lances, une pour empaler l'ennemi à portée et l'autre à manier en combat rapproché.

Membres de tribus bruttiens natifs

Unit Name

Membres de tribus bruttiens natifs

Main Unit Key

inv_local_brutii_tribesmen

Land Unit Key

inv_brutii_tribesmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

300

Coût

300

Coût d'entretien

60

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Précision

5

Portée

40

Reload

13

Tirs par minute

5

Munitions

1

Attaque en mêlée

15

Dégâts des armes

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

20

├ Bonus vs éléphants

20

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

20

Défense en mêlée

5

├ Base Defence

5

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast_barb

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

30

Compétences

Membres de tribus bruttiens natifs
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
    Vitesse, accélération, vitesse de charge
    Effort physique : fatigue

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Membres de tribus bruttiens natifs
  • Attaque moyenne
  • Défense faible
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Mauvais moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_brutti_units
Requiert Bâtiments
Membres de tribus bruttiens natifs Lv. 0 Colline du Capitole
Colline du Capitole
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Ferme (dépôt d'ambre)
Ferme (dépôt d'ambre)
(inv_barb_amber_1)
Level 0
Village (collecteur d'ambre)
Village (collecteur d'ambre)
(inv_barb_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(inv_barb_amber_3)
Level 2
Pagus (route de l'ambre)
Pagus (route de l'ambre)
(inv_barb_amber_4)
Level 3
Ferme (mine d'or)
Ferme (mine d'or)
(inv_barb_gold_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(inv_barb_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_barb_gold_3)
Level 2
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(inv_barb_gold_4)
Level 3
Ferme (champs céréaliers)
Ferme (champs céréaliers)
(inv_barb_grain_1)
Level 0
Village (fermes céréalières)
Village (fermes céréalières)
(inv_barb_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(inv_barb_grain_3)
Level 2
Pagus (parc céréalier)
Pagus (parc céréalier)
(inv_barb_grain_4)
Level 3
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(inv_barb_horse_1)
Level 0
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(inv_barb_horse_2)
Level 1
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(inv_barb_horse_3)
Level 2
Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(inv_barb_iron_1)
Level 0
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(inv_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(inv_barb_iron_armour_3)
Level 2
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(inv_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(inv_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Ferme (mine de plomb)
Ferme (mine de plomb)
(inv_barb_lead_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(inv_barb_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_barb_lead_3)
Level 2
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(inv_barb_lead_4)
Level 3
Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(inv_barb_leather_1)
Level 0
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(inv_barb_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_barb_leather_3)
Level 2
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(inv_barb_leather_4)
Level 3
Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(inv_barb_lumber_1)
Level 0
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(inv_barb_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(inv_barb_lumber_3)
Level 2
Pagus (marchand de bois)
Pagus (marchand de bois)
(inv_barb_lumber_4)
Level 3
Ferme (gisement de marbre)
Ferme (gisement de marbre)
(inv_barb_marble_1)
Level 0
Village (carrière de marbre)
Village (carrière de marbre)
(inv_barb_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(inv_barb_marble_3)
Level 2
Pagus (architecte du marbre)
Pagus (architecte du marbre)
(inv_barb_marble_4)
Level 3
Ferme (champs d'oliviers)
Ferme (champs d'oliviers)
(inv_barb_olive_1)
Level 0
Village (presse à olives)
Village (presse à olives)
(inv_barb_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(inv_barb_olive_3)
Level 2
Pagus (marchand d'huile d'olive)
Pagus (marchand d'huile d'olive)
(inv_barb_olive_4)
Level 3
Ferme (ferme de murex)
Ferme (ferme de murex)
(inv_barb_purple_dye_1)
Level 0
Village (bacs à escargots)
Village (bacs à escargots)
(inv_barb_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(inv_barb_purple_dye_3)
Level 2
Pagus (atelier du maître teinturier)
Pagus (atelier du maître teinturier)
(inv_barb_purple_dye_4)
Level 3
Ferme (Mine de sel)
Ferme (Mine de sel)
(inv_barb_salt_1)
Level 0
Village (Distillateur de saumure)
Village (Distillateur de saumure)
(inv_barb_salt_2)
Level 1
Ville (Four à sel)
Ville (Four à sel)
(inv_barb_salt_3)
Level 2
Pagus (Saloir)
Pagus (Saloir)
(inv_barb_salt_4)
Level 3
Ferme (vigne)
Ferme (vigne)
(inv_barb_wine_1)
Level 0
Village (grande vigne)
Village (grande vigne)
(inv_barb_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(inv_barb_wine_3)
Level 2
Pagus (maître vigneron)
Pagus (maître vigneron)
(inv_barb_wine_4)
Level 3
Colonie
Colonie
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Colonie
Colonie
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Cent
Cent
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Cent
Cent
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum de guerrier
Oppidum de guerrier
(inv_new_barb_city_military_4)
Level 3
Oppidum de guerrier
Oppidum de guerrier
(inv_new_barb_city_military_4)
Level 3
Ferme
Ferme
(inv_new_barb_minor_town_1)
Level 0
Village
Village
(inv_new_barb_minor_town_2)
Level 1
Bourg
Bourg
(inv_new_barb_minor_town_3)
Level 2
Pagus de guerrier
Pagus de guerrier
(inv_new_barb_minor_town_military_4)
Level 3
Pagus commercial
Pagus commercial
(inv_new_barb_minor_town_trade_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
L'Avènement de la République