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Lanciers ombriens natifs Sénons (L'Avènement de la République)Sénons (L'Avènement de la République) Infanterie de lanciers

Lanciers ombriens natifs

Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers.

Les Ombriens étaient une ancienne tribu de montagne établie dans de petites colonies le long du centre des Apennins. Les écrivains romains les considéraient comme étant plus gaulois qu'italiques, mais les Ombriens entretinrent de nombreux contacts avec leurs voisins étrusques qui leur permirent d'adopter des coutumes et technologies en phase avec le monde civilisé. De nouveaux arrivants gaulois ainsi que les campagnes d'expansion étrusques finirent par forcer les Ombriens à migrer vers le sud. Selon Pline l'Ancien, les Étrusques conquirent trois cents villes ombriennes à l'est de leur territoire. Malgré ces territoires perdus, les Ombriens fondèrent plusieurs colonies sur de hautes collines, difficiles d'accès, et donc faciles à défendre contre les assaillants. Les Ombriens ne furent jamais aussi agressifs que les tribus voisines mais cela ne les empêcha pas de survivre à de nombreuses invasions jusqu'à leur intégration à la République en 260 av. J.-C.

Lanciers ombriens natifs

Unit Name

Lanciers ombriens natifs

Main Unit Key

inv_local_umbrian_spearmen

Land Unit Key

inv_umbrian_spearmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

350

Coût

350

Coût d'entretien

70

Attaque en mêlée

5

Dégâts des armes

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

20

├ Bonus vs éléphants

20

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

3

Défense en mêlée

60

├ Base Defence

30

├ Shield

round

└ Défense au bouclier

30

Armure

40

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

30

Santé

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

30

Compétences

Lanciers ombriens natifs
  • Mur de boucliers
    L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
    Force de l'armure, se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Vitesse limitée

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Lanciers ombriens natifs
  • Unité défensive moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque faible
  • Mauvais moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_umbrian_units
Requiert Bâtiments
Lanciers ombriens natifs Lv. 0 Colline du Capitole
Colline du Capitole
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Ferme (dépôt d'ambre)
Ferme (dépôt d'ambre)
(inv_barb_amber_1)
Level 0
Village (collecteur d'ambre)
Village (collecteur d'ambre)
(inv_barb_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(inv_barb_amber_3)
Level 2
Pagus (route de l'ambre)
Pagus (route de l'ambre)
(inv_barb_amber_4)
Level 3
Ferme (mine d'or)
Ferme (mine d'or)
(inv_barb_gold_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(inv_barb_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_barb_gold_3)
Level 2
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(inv_barb_gold_4)
Level 3
Ferme (champs céréaliers)
Ferme (champs céréaliers)
(inv_barb_grain_1)
Level 0
Village (fermes céréalières)
Village (fermes céréalières)
(inv_barb_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(inv_barb_grain_3)
Level 2
Pagus (parc céréalier)
Pagus (parc céréalier)
(inv_barb_grain_4)
Level 3
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(inv_barb_horse_1)
Level 0
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(inv_barb_horse_2)
Level 1
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(inv_barb_horse_3)
Level 2
Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(inv_barb_iron_1)
Level 0
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(inv_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(inv_barb_iron_armour_3)
Level 2
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(inv_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(inv_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Ferme (mine de plomb)
Ferme (mine de plomb)
(inv_barb_lead_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(inv_barb_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_barb_lead_3)
Level 2
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(inv_barb_lead_4)
Level 3
Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(inv_barb_leather_1)
Level 0
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(inv_barb_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_barb_leather_3)
Level 2
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(inv_barb_leather_4)
Level 3
Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(inv_barb_lumber_1)
Level 0
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(inv_barb_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(inv_barb_lumber_3)
Level 2
Pagus (marchand de bois)
Pagus (marchand de bois)
(inv_barb_lumber_4)
Level 3
Ferme (gisement de marbre)
Ferme (gisement de marbre)
(inv_barb_marble_1)
Level 0
Village (carrière de marbre)
Village (carrière de marbre)
(inv_barb_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(inv_barb_marble_3)
Level 2
Pagus (architecte du marbre)
Pagus (architecte du marbre)
(inv_barb_marble_4)
Level 3
Ferme (champs d'oliviers)
Ferme (champs d'oliviers)
(inv_barb_olive_1)
Level 0
Village (presse à olives)
Village (presse à olives)
(inv_barb_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(inv_barb_olive_3)
Level 2
Pagus (marchand d'huile d'olive)
Pagus (marchand d'huile d'olive)
(inv_barb_olive_4)
Level 3
Ferme (ferme de murex)
Ferme (ferme de murex)
(inv_barb_purple_dye_1)
Level 0
Village (bacs à escargots)
Village (bacs à escargots)
(inv_barb_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(inv_barb_purple_dye_3)
Level 2
Pagus (atelier du maître teinturier)
Pagus (atelier du maître teinturier)
(inv_barb_purple_dye_4)
Level 3
Ferme (Mine de sel)
Ferme (Mine de sel)
(inv_barb_salt_1)
Level 0
Village (Distillateur de saumure)
Village (Distillateur de saumure)
(inv_barb_salt_2)
Level 1
Ville (Four à sel)
Ville (Four à sel)
(inv_barb_salt_3)
Level 2
Pagus (Saloir)
Pagus (Saloir)
(inv_barb_salt_4)
Level 3
Ferme (vigne)
Ferme (vigne)
(inv_barb_wine_1)
Level 0
Village (grande vigne)
Village (grande vigne)
(inv_barb_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(inv_barb_wine_3)
Level 2
Pagus (maître vigneron)
Pagus (maître vigneron)
(inv_barb_wine_4)
Level 3
Colonie
Colonie
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Colonie
Colonie
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Cent
Cent
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Cent
Cent
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum de guerrier
Oppidum de guerrier
(inv_new_barb_city_military_4)
Level 3
Oppidum de guerrier
Oppidum de guerrier
(inv_new_barb_city_military_4)
Level 3
Ferme
Ferme
(inv_new_barb_minor_town_1)
Level 0
Village
Village
(inv_new_barb_minor_town_2)
Level 1
Bourg
Bourg
(inv_new_barb_minor_town_3)
Level 2
Pagus de guerrier
Pagus de guerrier
(inv_new_barb_minor_town_military_4)
Level 3
Pagus commercial
Pagus commercial
(inv_new_barb_minor_town_trade_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
L'Avènement de la République