Archers arméniens en armure
Un déluge de flèches ne constitue pas une défense suffisante dans le cadre d'un combat à distance.Sur le champ de bataille, la visée de l'archer est sa plus grande compétence ou sa faiblesse la plus évidente. Les flèches ont autant de puissance que d'impact, mais si elles ne touchent pas exactement la cible, elles ne sont qu'une distraction pour l'ennemi. En général, les archers antiques utilisaient des pointes larges qui servaient aussi bien pour la guerre que pour la chasse. Certains tireurs d'élite employaient des pointes larges à trois lames ou des pointes tribolates qui transperçaient facilement la chair. Les hommes les plus grands et les plus forts étaient également équipés d'une armure lourde, ce qui les ralentissait mais leur permettait de recevoir une flèche sans forcément se faire tuer.
Unit Name Archers arméniens en armure |
Main Unit Key 3c_Arm_Armoured_Armenian_Archers |
Land Unit Key 3c_Arm_Armoured_Armenian_Archers |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Prix 580 |
Coût 580 |
Coût d'entretien 115 |
35 |
├ Missile Weapon rome_recurve_bow_elite |
├ Projectile arrow_recurve |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Précision 5 |
Portée 150 |
Reload 23 |
Tirs par minute 6 |
Munitions 15 |
Attaque en mêlée 28 |
20 |
├ Melee Weapon rome_spear_anti_cav |
├ Dégâts mêlée de base 15 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 30 |
├ Bonus vs éléphants 30 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 18 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
40 |
├ Armure scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Protection 0 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 50 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effets sur cette unité. - Se cacher (broussailles et forêts)
Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Longue portée
- Cadence de tir rapide
- Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
- Très faible en mêlée
- Mauvais moral
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |