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Tétrère (assaut) - Infanterie orientale Prétendants arméniens (Empire divisé)Prétendants arméniens (Empire divisé) Navire de mêlée

Tétrère (assaut) - Infanterie orientale

Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Ces guerriers orientaux sont rompus aux combats en environnement hostile.

On ne sait toujours pas avec certitude comment les grands navires antiques fonctionnaient. On en comprend les principes mais les détails ne sont toujours pas très clairs. Il semblait qu'un « quadrème » romain ou « tetrère » grec disposait de quatre rangs de rames si son nom était traduit littéralement. Néanmoins, il est difficile à dire comment quatre rangs de rames avec un rameur sur chaque pouvaient être utilisés sans les emmêler, même avec un équipage parfaitement entraîné, ou comment les rameurs du haut pouvaient manier les rames extrêmement longues à un angle aigu et produire quand même de la puissance. Il y a des chances que le terme « rame » ait été synonyme de « rameur » et que le rang le plus bas en comportât plus d'un par rame. L'autre option était de retourner à un rang de rames doubles, avec deux hommes pour chacune. Deux rangs de rames pouvaient aussi réduire les coûts de construction de chaque navire. Dans tous les cas, cela résultait en un bateau qui pouvait rivaliser de vitesse avec le trirème, plus léger, tout en ayant plus d'espace sur le pont pour un contingent militaire ou des engins d'artillerie.

(Infanterie orientale)
Contrairement à leurs adversaires européens, les armées orientales avaient généralement un équipement plus léger. Ceci était dû au terrain et au climat de leurs pays d'origine, qui favorisait naturellement un combat irrégulier. Ainsi, la guerre perse traditionnelle préférait l'escarmouche avec peu de combats rapprochés. Les armures lourdes étaient peu pratiques dans ces conditions, car la chaleur orientale étouffante ralentissait les soldats qui portaient déjà des cottes de mailles ou des écailles. De surcroît, le métal nécessaire à la production de ces armures était loin d'être bon marché à l'époque. Lorsque les forces orientales affrontèrent les guerriers européens plus lourds pour la première fois, la différence d'équipement eut un impact considérable sur leur méthode de combat. Sous le règne sassanide, l'armée perse était bien préparée pour l'expansion vers l'Europe du Sud, car la reconquête de ce territoire était l'une des priorités du Shah ; il souhaitait éliminer le stigmate de la défaite de son ancêtre Xerxès contre les Grecs, presque 1 000 ans auparavant. Afin de combattre les légions de Rome de façon efficace, les guerriers orientaux commencèrent à s'équiper d'armes plus lourdes, notamment de haches et d'épées longues en métal plutôt que de lances et de javelots.

Tétrère (assaut) - Infanterie orientale

Unit Name

Tétrère (assaut) - Infanterie orientale

Main Unit Key

3c_Arm_Assault_Tetreres_commander

Land Unit Key

3c_Eas_Eastern_Infantry

Naval Unit Key

3c_persian_four

Soldiers

120

Category

Navire moyen

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

640

Coût

640

Coût d'entretien

130

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

4

Munitions

2

Intégrité navire

890

└ Ship

persian_four

Vitesse du navire

6

Attaque en mêlée

27

Dégâts des armes

34

├ Melee Weapon

rome_eastern_sword

├ Dégâts mêlée de base

30

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

25

Défense en mêlée

30

├ Base Defence

20

├ Shield

tower

└ Défense au bouclier

10

Armure

45

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

35

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

40

Compétences

Tétrère (assaut)
  • Les 20 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
    Vitesse du navire

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Tétrère (assaut)
  • Résistance de la coque moyenne
  • Équipage moyen
  • Vitesse moyenne
  • Éperonnage moyen
  • Abordage moyen
Infanterie orientale
  • Attaque moyenne
  • Défense faible
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Mauvais moral