Garde du corps des cavaliers azats
Cette cavalerie lourde est une force d'élite : mortelle au combat, et loyale jusqu'à son dernier souffle.L'Arménie a été soumise à diverses puissances externes : Perses, Macédoniens, Séleucides, toutes jouèrent un rôle important dans la formation du territoire et de son peuple à l'Antiquité. Les Azats, nobles propriétaires terrestres, descendaient selon leurs dires des dieux arméniens et, tout comme les nobles d'autres territoires, ils se battaient dans la cavalerie. Ainsi, l'Arménie produisit une cavalerie d'élite en armure qui servait de superbes gardes du corps mobiles pour leurs dirigeants. Traditionnellement, les Azats portaient des lances, ainsi que des épées longues, des massues et des haches, ce qui les rendait redoutables en combat rapproché. Les Azats peuvent être considérés comme les précurseurs des chevaliers du Moyen-Âge, obsédés par l'honneur personnel, la loyauté et leur statut.
Unit Name Garde du corps des cavaliers azats |
Main Unit Key 3c_Arm_Azat_Knights_commander |
Land Unit Key 3c_Arm_Azat_Knights_comm |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 1300 |
Coût 1300 |
Coût d'entretien 260 |
Attaque en mêlée 53 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear_cav_elite |
├ Dégâts mêlée de base 24 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 15 |
├ Bonus vs éléphants 15 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 40 |
55 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield cavalry |
└ Défense au bouclier 20 |
70 |
├ Armure scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Protection 30 |
100 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount 3c_Eas_Eastern_Noble_Horse_Spear |
├ Mount Entity rome_horse_heavy |
└ Mount Health 35 |
Moral de base 70 |
Compétences
Garde du corps des cavaliers azats- Diamant
L'unité passe en formation en diamant.
Bonus de charge, attaque en mêlée
Accélération, défense en mêlée
Attributs
- Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Bon moral
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |