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Guerriers à la hache en armure Alains (Empire divisé)Alains (Empire divisé) Infanterie de mêlée

Guerriers à la hache en armure

Fracasser des crânes ennemis devient une simple formalité quand ils suent sang et eau pour perforer votre armure.

Alors que de plus en plus de tribus décidaient de piller pour survivre, le barbare ordinaire se retrouva à engager le combat uniquement armé d'une hache. Les haches étaient un outil de tous les jours, qui se trouvait facilement avant que les tribus européennes apprennent à fabriquer des épées qui soient suffisamment solides pour ne pas se plier ou casser. Bien qu'étant une arme primitive, le poids de la hache s'avérait très efficace contre les adversaires en armure et utile contre les boucliers. Sa forme pratique permettait de les arracher des mains de l'ennemi en les contournant avant de les accrocher. Avec l'union des tribus et la création des confédérations, les unités de pillage consistaient de plus en plus souvent de guerriers à la hache, une menace considérable même pour les armées romaines les mieux organisées et entraînées.

Guerriers à la hache en armure

Unit Name

Guerriers à la hache en armure

Main Unit Key

3c_Ala_Armoured_Axe_Warriors

Land Unit Key

3c_Ala_Armoured_Axe_Warriors

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

750

Coût

750

Coût d'entretien

150

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

4

Munitions

2

Attaque en mêlée

43

Dégâts des armes

26

├ Melee Weapon

rome_eastern_axe

├ Dégâts mêlée de base

16

├ Dégâts mêlée appliqu.

10

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

25

Défense en mêlée

56

├ Base Defence

26

├ Shield

round

└ Défense au bouclier

30

Armure

70

├ Armure

scale

├ Armour Defence

40

└ Protection

30

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

45

Compétences

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Guerriers à la hache en armure
  • Bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts faibles mais bonne pénétration d'armure
  • Bon moral