menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Alains (Empire divisé) / Unités / Pilleur lourd - Guerriers des steppes en armure
Pilleur lourd - Guerriers des steppes en armure Alains (Empire divisé)Alains (Empire divisé) Navire de mêlée

Pilleur lourd - Guerriers des steppes en armure

Des navires de guerre robustes, construits pour résister à ce que la mer peut leur réserver de pire.

Les guerriers les plus intrépides affrontent la mort à brûle-pourpoint, mais les plus éclairés revêtent une armure.

La plupart des troupes d'Europe du Nord n'étaient pas des puissances navales. On pouvait toutefois y trouver de bons navigateurs. Les techniques de construction navale étaient bien comprises et alors que de nombreux navires étaient de petits bateaux recouverts de cuir et utilisés à l'intérieur des terres et près de côtes, on fabriquait également des navires pour les mers. Les charpentiers de marine utilisaient des planches lourdes pour les coques. Elles étaient assemblées puis attachées à un squelette en bois pour créer des embarcations robustes capables de résister aux conditions de l'Atlantique. Jules César fut surpris de la qualité des navires ennemis lorsque sa flotte entra en conflit avec les Vénètes de Bretagne actuelle. Les navires vénètes avaient un fond plat pour pouvoir naviguer les eaux peu profondes. Ils étaient aussi conçus en chêne pour faire face aux mers agitées. Ceci les rendait résistants face aux galères romaines et ils pouvaient faire peu de cas d'une attaque d'éperonnage. César raconta que les bateaux ennemis étaient faits de « planches d'un pied de large, attachées par des pics en fer de l'épaisseur d'un pouce ; les ancres étaient sécurisées par des chaines en fer au lieu de cables ». Lorsque les Romains furent forcés d'aborder, ils firent face à de redoutables guerriers habitués au combat rapproché en mer.

(Guerriers des steppes en armure)
Ces hommes venaient de tribus nomades des steppes au nord des mers Noire et Caspienne et étaient connus sous les noms de Scythes et de Sakas, ou plus tard comme Sarmates occidentaux. En tant qu'infanterie légère, ils étaient armés de javelots ou de lances de longueur moyenne et utilisaient des boucliers couverts de peaux animales. De tels boucliers pouvaient aussi être recouverts d'écailles en corne ou en métal. Ce type d'armure s'étendit aussi parfois à leurs vêtements et des versions à écailles de leurs tuniques devinrent communes, surtout parmi la noblesse. Ces troupes utilisaient aussi beaucoup de dagues, des épées droites et de redoutables sagaris, haches de combat tenues à une main, avec une tête tranchante ou pouvant servir de marteau, l'autre bout étant un pic pour transpercer les armures. Complétant les archers et les cavaliers, le rôle de ces soldats était simplement de protéger ces deux derniers. Éloignée de celle des barbares et bien que nomade, la culture des steppes était riche et variée.

Pilleur lourd - Guerriers des steppes en armure

Unit Name

Pilleur lourd - Guerriers des steppes en armure

Main Unit Key

3c_Ala_Heavy_Assault_Raider_commander

Land Unit Key

3c_Ala_Armoured_Steppe_Warriors

Naval Unit Key

3c_barbarian_heavy_raider

Soldiers

120

Category

Navire moyen

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

920

Coût

920

Coût d'entretien

185

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

4

Munitions

2

Intégrité navire

1290

└ Ship

barbarian_heavy_raider

Vitesse du navire

3

Attaque en mêlée

38

Dégâts des armes

40

├ Melee Weapon

rome_celtic_hellenic_sword_elite

├ Dégâts mêlée de base

36

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

32

Défense en mêlée

60

├ Base Defence

30

├ Shield

round

└ Défense au bouclier

30

Armure

70

├ Armure

scale

├ Armour Defence

40

└ Protection

30

Santé

60

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

45

Compétences

Pilleur lourd
  • Les 20 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
    Vitesse du navire

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Pilleur lourd
  • Très bonne résistance de la coque
  • Équipage moyen
  • Vitesse moyenne
  • Éperonnage moyen
  • Abordage très bon
Guerriers des steppes en armure
  • Bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Moral normal