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HomePatrie / Radious Total War Mod / Qidri / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Nobles bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ara_Noble_Sword)
Nobles bretteurs
De nombreux conflits se règlent à l'épée dans le désert.
160 800 800 90 39 36 20 76 60 75 60
2
160 Nabatean Noble Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ara_Spear5)
Nabatean Noble Spearmen
Nobles of Petra and other minor settlements, Nabateans were valiant rivals, then famous, loyal vassals of Roma for a long time. Under the 'Pax Romana they abandoned their nomadic and war attitudes, and become a sober people, completely involved in trades activity and agriculture
160 1130 1130 100 32 32 31 101 116 80 65
3
160 Nabatean Noble Swordsmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ara_Melee5)
Nabatean Noble Swordsmen
Ages before the tourists of Wadi Rumm, the wonderful Nabatean desert was homeland of these fierce sons of the sands
160 1070 1070 100 37 38 35 88 117 80 65
4
90 Yathrib Heavy Lancers
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Ara_Cav3)
Yathrib Heavy Lancers
Cavalrymen from jewish and arabia tribes in the Yathrib's region
90 1100 1100 100 34 32 47 89 98 140 60
5
160 Noble Infantry
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Sab_Noble_Shieldbearers)
Noble Infantry
Wealthy Sabeans may serve the temple by fighting on the front.
160 920 920 95 33 32 28 79 120 80 60
6
90 Armoured Camel Riders
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Sab_Armoured_Camels)
Armoured Camel Riders
Nobles can fight on foot, but some prefer to ride the camel into battle.
90 1000 1000 100 32 34 66 37 77 140 55
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
160 Nobles bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ara_Noble_Sword)
Nobles bretteurs
De nombreux conflits se règlent à l'épée dans le désert.
160 800 800 90 39 36 20 76 60 75 60
8
160 Indo-Kush Guild Warriors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Bre_Indian_Guild_Warriors)
Indo-Kush Guild Warriors
"Sreni Pattya Yoddaha" Heavily armoured, steeped in a warrior tradition and bound by a professional code of warrior ethics, these troops can be relied on to hold the battle line in the most trying of circumstances.
160 1100 1100 100 45 38 38 40 77 75 60
9
160 Indo-Kush Swordmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Bre_Indian_Swordmen)
Indo-Kush Swordmen
"Hindus Pattisainya" Drawn mostly from tribes west of the Indus, such as the ones the Hellenes called Aspasios, they are a fearsome force of spearmen. They do however suffer from a morale and training problem, somewhat bolstered by the presence of more resilient officers.
160 540 540 70 26 36 28 64 62 65 45
10
160 Kardakes Swordsmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Urban_Sword)
Kardakes Swordsmen
The Kardakes were a late-term adoption to heavy infantry on behalf of the Achaemenid empire and later carried on by Atropene.
160 760 760 85 34 36 21 78 90 70 60
11
160 Tabriz Peltasts
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Tabriz_Peltasts)
Tabriz Peltasts
Peltasts by name, light infantry by choice.
160 590 590 85 29 36 20 57 72 70 55
12
160 Desert Swordsmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (eas_sword_imm)
Desert Swordsmen
Desert people, average fighters, they are legion.
160 500 500 70 22 36 15 58 62 65 45
13
160 Red Sea Light Infantry
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Sab_Redsea_Light)
Red Sea Light Infantry
These settlers living on the Red Sea coast are men bred to live and fight on the frontier.
160 660 660 80 30 36 29 64 62 70 50
14
160 Maas Gat Marauders
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ara_Melee1)
Maas Gat Marauders
Marauders coming from one of the deeper regions of Arabia Felix, sadly famour "friends" of trade convoys and harassing invaders
160 580 580 75 23 36 19 58 62 65 50
15
160 Qidria's Swords
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ara_Melee2)
Qidria's Swords
Valiant warriors with swords and shields from the Qidrian people
160 700 700 80 28 36 29 62 78 70 55
16
160 Mascat Sword Infantry
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ara_Melee3)
Mascat Sword Infantry
Mascat was probably an ancient sea city, relevant maritime trade center in contact with people of the Indo Valley
160 790 790 85 30 36 32 73 92 75 55
17
160 Gerrha's Guard
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ara_Melee4)
Gerrha's Guard
Guard of Gerrha: ancient arabian city in the Persic Gulf. Strabone said the city was full of Caldeans escaping from Babylonia: they built their houses with salt. Plinius wrote that the city was 7,5 km of circumference, with towers built using square blocks of salt
160 890 890 85 33 36 34 83 112 80 60
18
160 Nabatean Noble Swordsmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ara_Melee5)
Nabatean Noble Swordsmen
Ages before the tourists of Wadi Rumm, the wonderful Nabatean desert was homeland of these fierce sons of the sands
160 1070 1070 100 37 38 35 88 117 80 65
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
120 Tirailleurs enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Levy_Skirm)
Tirailleurs enrôlés
Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable.
120 500 500 75 28 70 8 18 7 23 3 40 52 50 20
20
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Slingers)
Frondeurs
Même le plus modeste nomade sait jeter une pierre sur ses ennemis.
120 470 470 70 20 155 7 35 7 23 3 40 52 50 20
21
120 Tribu
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Tribes_People)
Tribu
Un homme sage se bat contre le désert avant d'affronter d'autres hommes.
120 340 340 70 28 70 7 18 5 23 3 5 27 45 20
22
120 Indo-Kush Longbowmen
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Bre_Indian_Longbow)
Indo-Kush Longbowmen
"Hindus Patiyodha" The Hindus tribes west of the Indus are famed for their use of massive longbows made from cane and strung with tough silken bowstrings. These bows allow them to launch arrows at a tremendous range, making their users essentially immune to enemy horse archers and projectiles.
120 700 700 85 38 165 6 30 15 36 14 24 27 55 40
23
120 Levy Peltasts
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Levy_Peltasts)
Levy Peltasts
Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.
120 510 510 70 28 70 7 18 10 23 2 19 27 50 30
24
120 Arabian Light Infantry
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Sab_Arablight_Inf)
Arabian Light Infantry
Javelinmen armed with spears can make for good skirmishers and anti-cavalry units.
120 440 440 70 32 70 9 18 16 34 10 39 63 50 30
25
120 Arabian Bowmen
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Sab_Archer_Spearmen)
Arabian Bowmen
Archers able to defend themselves are a valuable asset.
120 530 530 75 38 145 7 30 24 34 15 63 57 65 45
26
120 Nabatean Heavy Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Bow1)
Nabatean Heavy Archers
Petra's windows have eyes who seek and kill...
120 770 770 80 38 145 7 30 25 36 19 67 87 65 55
27
120 Nabatean Heavy Peltasts
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Jav1)
Nabatean Heavy Peltasts
The best to reduce the size of too deep enemy lines...
120 700 700 80 32 70 9 18 21 36 17 69 72 70 55
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ara_Levy_Spear)
Lanciers enrôlés
Les soldats enrôlés savent se battre et leur entretien coûte relativement peu, mais ils manquent de compétences et de conviction.
160 290 260 70 14 29 11 62 60 65 25
29
160 Indo-Kush Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Bre_Indian_Spearmen)
Indo-Kush Spearmen
"Hindus Pattisainya" Drawn mostly from tribes west of the Indus, such as the ones the Hellenes called Aspasios, they are a fearsome force of spearmen. They do however suffer from a morale and training problem, somewhat bolstered by the presence of more resilient officers.
160 525 525 70 23 29 25 67 62 65 45
30
160 Kardakes Sparabaras
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Urban_Spear)
Kardakes Sparabaras
The Kardakes were a late-term adoption to heavy infantry on behalf of the Achaemenid empire and later carried on by Atropene.
160 750 750 85 27 29 19 84 110 70 60
31
160 Ekbatani Spears
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Ekbatani_Spears)
Ekbatani Spears
These spearmen tasked to defend the capital of Atropene, Ekbatana, and were some of the most elite units at Atropene's disposal.
160 870 870 100 30 32 29 73 120 80 60
32
160 Desert Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (eas_spear_imm)
Desert Spearmen
Desert people, average fighters, they are legion.
160 500 500 70 19 29 16 58 73 65 45
33
160 Citizen Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Sab_Citizen_Spearmen)
Citizen Spearmen
It is an honor to serve the Kingdom and fight for its survival.
160 590 590 75 24 29 21 58 63 65 50
34
160 East Coast Levies
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Sab_East_Levies)
East Coast Levies
These men from the eastern parts of Arabia are more armoured and fanatical than their western counterparts.
160 520 520 75 22 29 19 63 87 65 45
35
160 Noble Infantry
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Sab_Noble_Shieldbearers)
Noble Infantry
Wealthy Sabeans may serve the temple by fighting on the front.
160 920 920 95 33 32 28 79 120 80 60
36
160 Red Sea Hoplites
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Sab_Redsea_Hoplites)
Red Sea Hoplites
Hellenic settlers from Egypt have adapted to the harsh sands of the Red Sea coast and thrived.
160 740 740 85 29 30 25 73 95 75 55
37
160 Arabian Light Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ara_Spear1)
Arabian Light Spearmen
Light armoured men focusing on speed for the success of their maneuvers
160 480 480 70 20 29 17 63 57 65 50
38
160 Qidrian Light Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ara_Spear2)
Qidrian Light Spearmen
Light lancers recruited from the region of Qidria, focusing on speed for the success of their maneuvers
160 690 690 80 25 29 23 68 83 70 55
39
160 Marib Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ara_Spear3)
Marib Spearmen
Spearmen from Marib, once the main city of the Ancient Reign of Saba. Near it was built a huge dam that was the cause of its glory, but also of its downfall, when collapsed in 542
160 790 790 85 27 29 29 88 85 70 55
40
160 Gerrhaean Heavy Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ara_Spear4)
Gerrhaean Heavy Spearmen
Coming from the extreme lands of Arabia Magna, not so far from Persican Sea, these heavy spearmen are distinguished by their remarkable equipment, despite of the terrible desertic climate
160 860 860 85 29 32 28 89 97 80 60
41
160 Nabatean Noble Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ara_Spear5)
Nabatean Noble Spearmen
Nobles of Petra and other minor settlements, Nabateans were valiant rivals, then famous, loyal vassals of Roma for a long time. Under the 'Pax Romana they abandoned their nomadic and war attitudes, and become a sober people, completely involved in trades activity and agriculture
160 1130 1130 100 32 32 31 101 116 80 65
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
90 Lanciers à chameaux
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Ara_Camel_Spear)
Lanciers à chameaux
Les chameaux empestent ; ils effraient ainsi les chevaux et font d'excellentes montures pour les cavaliers agressifs.
90 430 430 70 19 29 21 60 51 120 25
43
90 Cavalerie arabe
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Ara_Cav)
Cavalerie arabe
Dans le désert, il faut frapper vite et agilement, comme le vent.
90 480 480 70 35 30 23 63 51 105 40
44
90 Levy Cavalry
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Eas_Levy_Cav)
Levy Cavalry
Well trained or not, a horse in the ancient world was a good advantage.
90 600 600 70 23 29 32 49 97 115 45
45
90 Desert Camel Spearmen
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Desert_camel_spear)
Desert Camel Spearmen
Desert people, average fighters, they are legion.
90 600 600 70 22 29 26 57 52 120 45
46
90 Sabean Nobles
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Sab_Medium_Cavalry)
Sabean Nobles
Those Sabeans who can afford a horse and armor make excellent cavalry
90 880 880 90 33 29 36 67 107 120 50
47
90 Himyar Cavalry
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Ara_Cav1)
Himyar Cavalry
Very fast Sabean Cavalry
90 580 580 75 29 38 38 69 79 110 50
48
90 Yathrib Heavy Lancers
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Ara_Cav3)
Yathrib Heavy Lancers
Cavalrymen from jewish and arabia tribes in the Yathrib's region
90 1100 1100 100 34 32 47 89 98 140 60
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
90 Archers à chameaux
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Ara_Camel_Archers)
Archers à chameaux
Ces conducteurs de chameau conviennent parfaitement, par nature et grâce à l'entraînement, à des tactiques de harcèlement.
90 460 460 70 38 125 6 30 10 23 9 6 27 115 25
50
90 Desert Camel Archers
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Desert_camel_archers)
Desert Camel Archers
Desert people, average fighters, they are legion.
90 650 650 70 38 125 6 30 13 36 18 17 27 120 45
51
90 Sabean Raiders
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Sab_Light_Cavalry)
Sabean Raiders
The raiding men of Saba have been a thorn in Persia and Egypts side for years.
90 450 450 70 30 75 7 18 20 36 25 51 49 95 40
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
90 Armoured Camel Riders
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Sab_Armoured_Camels)
Armoured Camel Riders
Nobles can fight on foot, but some prefer to ride the camel into battle.
90 1000 1000 100 32 34 66 37 77 140 55
53
90 Arabian Chosen Lancers
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Ara_Cav2)
Arabian Chosen Lancers
Best spears of Arabia
90 820 820 90 30 34 63 76 84 125 55
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
40 Baliste orientale géante
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Giant_Ballista)
Baliste orientale géante
L'esprit inventif fabrique des machines cruelles très utiles au combat.
40 810 810 110 205 550 2 9 23 5 8 27 60 35
55
40 Scorpion oriental (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Scorpion_Bastion)
Scorpion oriental (bastion)
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 490 490 85 120 400 8 9 23 5 8 27 55 35
56
40 Scorpion oriental (naval)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Scorpion)
Scorpion oriental (naval)
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 490 490 85 120 350 6 9 23 5 8 27 60 35
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
40 Baliste orientale (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Ballista_Bastion)
Baliste orientale (bastion)
Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.
40 560 560 85 170 460 4 9 23 5 8 27 55 35
58
40 Baliste orientale
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Ballista)
Baliste orientale
Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.
40 1580 700 85 170 420 3 9 23 5 8 27 60 35
59
40 Scorpion oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Cheiroballistra)
Scorpion oriental
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 600 600 85 120 350 6 9 23 5 8 27 60 35
60
40 Gros onagre oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Large_Onager)
Gros onagre oriental
Un carnage n'est en fait que le début : les cibles avisées n'oublient pas qu'elle ont d'urgentes affaires à traiter ailleurs.
40 1800 880 110 230 480 3 9 23 6 8 27 60 35
61
40 Onagre oriental (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Onager_Bastion)
Onagre oriental (bastion)
De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.
40 650 650 85 190 400 5 9 23 5 8 27 55 35
62
40 Onagre oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Onager)
Onagre oriental
De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.
40 1600 750 85 190 350 4 9 23 5 8 27 60 35
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
63
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Archers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

140 810 810 115 1020 5 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
120 Tétrère (assaut) - Lanciers enrôlés
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ara_Spear_Four)
Tétrère (assaut) - Lanciers enrôlés
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Les soldats enrôlés savent se battre et leur entretien coûte relativement peu, mais ils manquent de compétences et de conviction.

120 580 580 100 890 5 14 29 11 62 60 65 25
65
60 Dière (pots à feu) - Lanciers enrôlés
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Lanciers enrôlés
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Les soldats enrôlés savent se battre et leur entretien coûte relativement peu, mais ils manquent de compétences et de conviction.

60 400 400 70 501 6 14 29 11 62 60 65 25
66
60 Dière (assaut) - Lanciers enrôlés
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ara_Spear_Two)
Dière (assaut) - Lanciers enrôlés
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les soldats enrôlés savent se battre et leur entretien coûte relativement peu, mais ils manquent de compétences et de conviction.

60 350 350 70 501 6 14 29 11 62 60 65 25
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
67
80 Trière (lance-projectiles) - Tirailleurs enrôlés
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ara_Skirm_Thee)
Trière (lance-projectiles) - Tirailleurs enrôlés
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable.

80 500 500 85 693 6 28 70 8 18 7 23 3 40 52 50 20
68
80 Trière (scorpion) - Tirailleurs enrôlés
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Tirailleurs enrôlés
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable.

80 710 710 85 693 6 28 70 8 18 7 23 3 40 52 50 20
69
140 Pentère (scorpion) - Frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ara_Slingers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentère (scorpion) - Frondeurs
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

Même le plus modeste nomade sait jeter une pierre sur ses ennemis.

140 1040 1040 115 1090 5 20 155 7 35 7 23 3 40 52 50 20
70
140 Pentère (tour) - Frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ara_Slingers_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Frondeurs
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Même le plus modeste nomade sait jeter une pierre sur ses ennemis.

140 1040 1040 115 1090 5 20 155 7 35 7 23 3 40 52 50 20
71
140 Pentère (lance-projectiles) - Frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ara_Slingers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Frondeurs
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Même le plus modeste nomade sait jeter une pierre sur ses ennemis.

140 840 840 100 1090 5 20 155 7 35 7 23 3 40 52 50 20
72
80 Hémiolia (pillage) - Tribu
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Tribu
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Un homme sage se bat contre le désert avant d'affronter d'autres hommes.

80 300 300 70 459 6 28 70 7 18 5 23 3 5 27 45 20
73
100 Trihémiolia (poursuite) - Tribu
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ara_Tribes_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Tribu
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Un homme sage se bat contre le désert avant d'affronter d'autres hommes.

100 290 290 70 585 7 28 70 7 18 5 23 3 5 27 45 20
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
74
40 Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.

40 630 630 115 1090 5 180 420 3 9 23 5 8 27 60 35
75
40 Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.

40 750 750 115 1090 5 200 350 3 9 23 5 8 27 60 35