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HomePatrie / Radious Total War Mod / Rome (César en Gaule) / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
50 Légat
Cavalerie / Commandes / (CiG_Rom_Legatus)
Légat
Les Romains devraient être menés depuis l'avant.
50 430 430 75 32 32 31 81 87 125 55
2
160 Légionnaires vétérans
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (CiG_Rom_Vet_Legionaries)
Légionnaires vétérans
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 680 1020 90 46 39 23 67 98 75 60
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
50 Légat
Cavalerie / Commandes / (CiG_Rom_Legatus)
Légat
Les Romains devraient être menés depuis l'avant.
50 430 430 75 32 32 31 81 87 125 55
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Unité de bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (CiG_Bri_Sword_Band)
Unité de bretteurs
Porter une épée, c'est être le plus courageux de tous.
160 430 430 70 21 36 21 68 57 65 40
5
160 Guerriers nus
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (CiG_Cel_Naked_Warriors)
Guerriers nus
La bénédiction des dieux est une armure suffisante pour tout guerrier.
160 580 580 85 29 36 38 80 10 80 60
6
160 Guerriers celtes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (CiG_Cel_Warriors)
Guerriers celtes
Ces guerriers renferment une sauvagerie profonde dans leur cœurs et c'est un délice dans la bataille.
160 460 460 70 24 36 24 66 57 65 40
7
160 Frères de sang
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (CiG_Ger_Bloodsworn)
Frères de sang
Motivés par leurs serments et à la recherche de la gloire, ces hommes sont de terribles ennemis à affronter.
160 340 340 70 33 36 18 57 15 65 50
8
160 Unité de massues enrôlée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (CiG_Ger_Club_Levy)
Unité de massues enrôlée
Matraquer un ennemi à mort s'avère être un argument remarquablement efficace au combat.
160 230 200 60 20 36 11 64 52 65 25
9
160 Première cohorte
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (CiG_Rom_First_Cohort)
Première cohorte
Les légionnaires de la première cohorte sont les meilleurs de leur type.
160 770 840 85 52 39 14 68 98 75 55
10
160 Légionnaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (CiG_Rom_Legionaries)
Légionnaires
L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.
160 600 900 85 42 39 11 57 93 75 55
11
160 Légionnaires vétérans
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (CiG_Rom_Vet_Legionaries)
Légionnaires vétérans
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 680 1020 90 46 39 23 67 98 75 60
12
120 Plébéiens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Plebs)
Plébéiens
La populace en grand nombre peut être dangereuse.
120 40 30 10 6 23 3 13 27 45 20
13
160 Second Cohort
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Second_Cohort)
Second Cohort
The Second Cohort is very effective in all situations. Some of Romes' strongest and most loyal soldiers.
160 780 860 90 53 39 12 64 93 75 55
14
160 Heavy Legionaries
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Heavy_Legio)
Heavy Legionaries
Heavy Legionaries are some of the strongest units in Roman core army. Useful in any situation.
160 700 700 95 46 39 13 61 112 75 55
15
160 Early Legionaries
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Early_Legio)
Early Legionaries
Early Legionaries are not as effective as the classic legionary cohorts but they will suffice.
160 580 580 70 39 39 10 59 93 70 55
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
120 Frondeurs bretons
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (CiG_Bri_Slingers)
Frondeurs bretons
Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.
120 400 400 70 22 155 8 35 7 23 3 44 53 50 20
17
120 Tirailleurs celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (CiG_Cel_Skirm)
Tirailleurs celtes
Même les plus pauvres de la tribu peuvent se battre pour l'honneur et la gloire des leurs.
120 390 390 70 28 70 8 18 7 23 3 35 62 50 20
18
120 Frondeurs celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (CiG_Cel_Slingers)
Frondeurs celtes
Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.
120 370 370 70 20 155 7 35 7 23 3 44 53 50 20
19
120 Chasseurs à arcs longs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (CiG_Ger_Longbow_Hunters)
Chasseurs à arcs longs
Un cerf ou un homme : la cible doit quand même mourir.
120 440 440 75 38 165 6 30 7 23 3 5 27 50 20
20
120 Roman Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Roman_Archers)
Roman Archers
Skilled archers trained by eastern nations.
120 570 570 85 35 145 7 30 13 23 8 20 57 60 40
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
160 Unité de lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (CiG_Bri_Spear_Band)
Unité de lanciers
Les lances sont des armes simples mais meurtrières entre de bonnes mains.
160 410 410 70 18 28 22 74 57 65 40
22
160 Hommes libres enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (CiG_Cel_Levy_Freemen)
Hommes libres enrôlés
L'opportunité de gagner gloire et position fait de ces hommes des opposants redoutables.
160 350 310 70 16 28 19 62 57 55 25
23
160 Guerriers à lances
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (CiG_Cel_Spear_Warriors)
Guerriers à lances
Un guerrier agrippe la lance fermement pour ne pas qu'elle tremble dans sa main.
160 490 490 85 20 29 22 74 77 65 45
24
160 Frères lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (CiG_Ger_Spear_Brothers)
Frères lanciers
On peut compter sur ces guerriers endurcis par la bataille pour se battre avec courage et agilité.
160 480 480 85 24 29 28 89 52 65 40
25
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (CiG_Ger_Spear_Levy)
Lanciers enrôlés
Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers.
160 370 330 70 18 28 21 74 62 65 25
26
160 Hoplites civils
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (CiG_Gre_Citizen_Hoplites)
Hoplites civils
Rien ne fait preuve de plus de fierté que de défendre sa propre cité en tant qu'hoplite.
160 320 320 70 15 30 11 55 70 70 25
27
160 Hoplites
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (CiG_Gre_Hoplites)
Hoplites
Hoplites : aucun autre mot ne traduit aussi bien « Grecs en guerre ».
160 600 600 85 24 30 22 75 95 75 50
28
160 Vigiles
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Vigiles)
Vigiles
Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.
160 280 250 60 14 29 11 56 63 65 30
29
160 City Guards
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_City_Guard)
City Guards
Elite guard units, used to protect larger Roman cities.
160 490 490 70 20 29 15 68 93 70 55
30
160 Roman Auxiliary Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Roman_Equites_Taifali)
Roman Auxiliary Spearmen
These men were a versatile auxiliary spear unit under the Magister Militum per Gallias and Comes Galliae.
160 670 670 85 36 29 24 82 87 75 60
31
160 Late Roman Imperial Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Equites_Stablesiani_Africani)
Late Roman Imperial Spearmen
These meni were a class of spearmen in the Late Roman army.
160 710 710 85 41 32 26 88 87 75 60
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
90 Cavaliers éclaireurs bretons
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (CiG_Bri_Scout_Riders)
Cavaliers éclaireurs bretons
Les cavaliers peuvent balayer le champ de bataille à la recherche de faiblesses ennemies.
90 420 420 70 20 29 31 67 57 95 35
33
90 Cavalerie lourde
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (CiG_Cel_Heavy_Horse)
Cavalerie lourde
Une charge de cavalerie lourde peut écraser même les défenseurs les plus résolus.
90 650 650 85 33 29 46 91 77 120 55
34
90 Cavalerie légère
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (CiG_Cel_Light_Horse)
Cavalerie légère
Ces excellents tirailleurs montés sont une force utile pour garder un ennemi à distance.
90 510 450 70 32 29 42 92 51 95 45
35
90 Cavalerie civile
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (CiG_Gre_Citizen_Cav)
Cavalerie civile
Le riche propriétaire de chevaux a les mêmes droits que le dernier des hommes dans une phalange.
90 570 570 85 26 29 30 61 97 105 45
36
90 Cavalerie légionnaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (CiG_Rom_Legionary_Cav)
Cavalerie légionnaire
Le soutien de la cavalerie est vital pour le travail de l'infanterie, même dans les légions.
90 550 825 100 24 29 26 69 87 110 45
37
90 Mounted Sword Legionaries
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Rom_Mounted_Legio)
Mounted Sword Legionaries
Roman Legionary cavalry are particularly effective in melee combat.
90 570 570 85 28 39 28 69 90 120 55
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
90 Cavaliers éclaireurs germaniques
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (CiG_Ger_Scout_Riders)
Cavaliers éclaireurs germaniques
Ces cavaliers experts sont un bon moyen de harceler un ennemi à mort.
90 360 360 70 30 75 7 7 22 36 19 49 57 90 45
39
90 Cavalerie de tirailleurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (CiG_Gre_Skirm_Cav)
Cavalerie de tirailleurs
Cette cavalerie légère et rapide peut harceler l'ennemi comme il se doit.
90 380 380 70 30 75 8 18 12 36 18 37 49 90 35
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
20 Chars
Cavalerie / Char / (CiG_Bri_Chariots)
Chars
Les chars de guerre, utilisés de façon compétente, peuvent briser des lignes d'infanterie ordonnées.
20 620 620 85 46 36 45 91 87 120 65
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
40 Baliste géante romaine
Engin de siège / Artillerie fixe / (CiG_Rom_Giant_Ballista)
Baliste géante romaine
Baliste géante qui peut tirer des projectiles semblables aux lances sur d'énormes distances.
40 730 730 95 205 550 2 9 23 5 8 57 60 35
42
40 Polybolos romain
Engin de siège / Artillerie fixe / (CiG_Rom_Polybolos)
Polybolos romain
Il y a de la malice dans une machine qui peut tirer tant de traits si vite.
40 620 620 85 85 260 13 9 23 5 8 57 60 35
43
40 Polybolos romain (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (CiG_Rom_Polybolos_Bastion)
Polybolos romain (bastion)
Il y a de la malice dans une machine qui peut tirer tant de traits si vite.
40 960 960 110 85 320 15 9 23 5 8 57 55 35
44
40 Scorpion romain (fixe)
Engin de siège / Artillerie fixe / (CiG_Rom_Scorpion)
Scorpion romain (fixe)
Ces petites balistes lancent des traits qui peuvent transpercer un homme.
40 490 490 85 120 350 6 9 23 5 8 57 60 35
45
40 Scorpion romain (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (CiG_Rom_Scorpion_Bastion)
Scorpion romain (bastion)
Ces petites balistes lancent des traits qui peuvent transpercer un homme.
40 490 490 85 120 400 8 9 23 5 8 57 55 35
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
40 Baliste romaine
Engin de siège / Artillerie de campagne / (CiG_Rom_Ballista)
Baliste romaine
Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.
40 1560 560 85 170 420 3 9 23 5 8 57 60 35
47
40 Baliste romaine (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (CiG_Rom_Ballista_Bastion)
Baliste romaine (bastion)
Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.
40 560 560 85 170 460 4 9 23 5 8 57 55 35
48
40 Onagre lourd romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (CiG_Rom_Large_Onager)
Onagre lourd romain
Les ennemis méritent d'énormes projectiles s'écrasant sur eux comme cadeaux !
40 1790 790 95 230 480 3 9 23 5 8 57 60 35
49
40 Onagre romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (CiG_Rom_Onager)
Onagre romain
La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.
40 1580 580 85 190 350 4 9 23 5 8 57 60 35
50
40 Onagre romain (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (CiG_Rom_Onager_Bastion)
Onagre romain (bastion)
La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.
40 580 580 85 190 400 5 9 23 5 8 57 55 35
Spéciale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
40 Chiens sauvages
Infanterie de mêlée / Spéciale / (CiG_Cel_Savage_Dogs)
Chiens sauvages
Ce sont des animaux féroces, entraînés pour sauter à la gorge des ennemis et briser toute résistance.
40 500 500 75 26 36 29 69 52 55 35
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
160 Hexarème (tour) - Légionnaires vétérans
Navire lourd / Navire de mêlée / (CiG_Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Hexarème (tour) - Légionnaires vétérans
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1390 1900 130 1206 4 46 39 23 67 98 75 60
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
100 Pillard moyen d'assaut - Unité de bretteurs
Navire moyen / Navire de mêlée / (CiG_Bri_Sword_Medium_Raider)
Pillard moyen d'assaut - Unité de bretteurs
Capables de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Porter une épée, c'est être le plus courageux de tous.

100 560 560 85 21 36 21 68 57 65 40
54
100 Pillard moyen d'assaut - Guerriers celtes
Navire moyen / Navire de mêlée / (CiG_Cel_Warriors_Medium_Raider)
Pillard moyen d'assaut - Guerriers celtes
Capables de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Ces guerriers renferment une sauvagerie profonde dans leur cœurs et c'est un délice dans la bataille.

100 570 570 85 24 36 24 66 57 65 40
55
100 Pillard moyen d'assaut - Frères de sang
Navire moyen / Navire de mêlée / (CiG_Ger_Club_Medium_Raider)
Pillard moyen d'assaut - Frères de sang
Capables de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Motivés par leurs serments et à la recherche de la gloire, ces hommes sont de terribles ennemis à affronter.

100 400 400 75 33 36 18 57 15 65 50
56
100 Pillard moyen d'assaut - Lanciers enrôlés
Navire moyen / Navire de mêlée / (CiG_Ger_Spear_Medium_Raider)
Pillard moyen d'assaut - Lanciers enrôlés
Capables de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers.

100 460 460 75 18 28 21 74 62 65 25
57
80 Pillard d'assaut - Lanciers enrôlés
Navire moyen / Navire de mêlée / (CiG_Ger_Spear_Raider)
Pillard d'assaut - Lanciers enrôlés
Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les navires ennemis.

Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers.

80 310 310 75 18 28 21 74 62 65 25
58
120 Quadrème (assaut) - Légionnaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (CiG_Rom_Legionaries_Four)
Quadrème (assaut) - Légionnaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

120 750 1175 95 825 5 42 39 11 57 93 75 55
59
60 Birème (assaut) - Légionnaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (CiG_Rom_Legionaries_Two)
Birème (assaut) - Légionnaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

60 420 630 85 467 6 42 39 11 57 93 75 55
60
160 Hexarème (tour) - Légionnaires vétérans
Navire lourd / Navire de mêlée / (CiG_Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Hexarème (tour) - Légionnaires vétérans
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1390 1900 130 1206 4 46 39 23 67 98 75 60
61
160 Hexarème (assaut) - Légionnaires vétérans
Navire lourd / Navire de mêlée / (CiG_Rom_Vet_Legionaries_Six)
Hexarème (assaut) - Légionnaires vétérans
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1190 1750 130 1206 4 46 39 23 67 98 75 60
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
62
100 Pillard moyen lance-projectiles - Frondeurs bretons
Navire moyen / Navire lance-missiles / (CiG_Bri_Slingers_Medium_Raider)
Pillard moyen lance-projectiles - Frondeurs bretons
Des navires de guerres robustes, construits pour harceler l'ennemi et franchir les mers les plus agitées.

Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.

100 590 590 85 22 155 8 35 7 23 3 44 53 50 20
63
80 Pillard lance-projectiles - Tirailleurs celtes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (CiG_Cel_Skirm_Raider)
Pillard lance-projectiles - Tirailleurs celtes
Ces navires conservent un contingent d'archers à bord pour harceler les équipages ennemis.

Même les plus pauvres de la tribu peuvent se battre pour l'honneur et la gloire des leurs.

80 380 380 75 28 70 8 18 7 23 3 35 62 50 20
64
80 Pillard lance-projectiles - Frondeurs celtes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (CiG_Cel_Slingers_Raider)
Pillard lance-projectiles - Frondeurs celtes
Ces navires conservent un contingent d'archers à bord pour harceler les équipages ennemis.

Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.

80 460 460 75 20 155 7 35 7 23 3 44 53 50 20
65
100 Pillard moyen lance-projectiles - Chasseurs à arcs longs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (CiG_Ger_Longbow_Medium_Raider)
Pillard moyen lance-projectiles - Chasseurs à arcs longs
Des navires de guerres robustes, construits pour harceler l'ennemi et franchir les mers les plus agitées.

Un cerf ou un homme : la cible doit quand même mourir.

100 520 520 85 38 165 6 30 7 23 3 5 27 50 20
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
66
40 Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (CiG_Rom_Ballista_Five)
Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.

40 620 620 85 1020 5 180 420 3 9 23 5 8 57 60 35
67
40 Quinquérème (artillerie) - Onagre romain (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (CiG_Rom_Onager_Five)
Quinquérème (artillerie) - Onagre romain (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.

40 630 630 85 1020 5 200 350 3 9 23 5 8 57 60 35