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Onagre lance-ruche grec MacédoineMacédoine Artillerie de campagne

Onagre lance-ruche grec

Des essaims d'abeilles en colère causent la terreur parmi les hommes et c'est là une arme bien puissante.

L'onagre, dont le nom provient de l'âne sauvage à la ruade dangereuse, ruait aussi à sa façon, ce que les artilleurs découvrirent rapidement. Bien que peu précis, il pouvait lancer des projectiles très lourds sur de grandes distances. Son bras de lancer était enfoncé dans des tendons d'animaux, fixé dans un solide cadre en bois. Une fois armé, la tension des tendons renfermait une puissance incroyable jusqu'à ce que le bras soit relâché d'un coup vers l'avant et que la charge mortelle soit propulsée. Alors le bras venait frapper le cadre, et c'est cet impact à chaque tir qui poussait la machine à faire des embardées imprévisibles. Arme d'attaque de zone plutôt que de précision, l'onagre convenait mieux aux sièges, mais il pouvait aussi être utilisé contre des unités en rangs serrés. Les projectiles lancés pouvaient être très variés : pierres, pots d'argile remplis de mixtures incendiaires ou d'animaux à dards tels que des abeilles, voire même des cadavres destinés à repandre maladies et désespoir. De manière macabre, des têtes coupées étaient lancées dans des villes assiégées de temps en temps, comme avertissement de ce qui allait arriver. Facile à construire à partir de bois, l'onagre était une arme populaire, utilisée dans tout le monde antique.

Onagre lance-ruche grec

Unit Name

Onagre lance-ruche grec

Main Unit Key

Gre_Beehive_Onager

Land Unit Key

Gre_Beehive_Onager

Naval Unit Key

greek_transport_small

Soldiers

40

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Bataille personnalisée Prix

1580

Coût de recrutement

580

Coût d'entretien

110

Dégâts des tirs

20

├ Engine

beehive_thrower

├ Missile Weapon

rome_beehive

├ Projectile

beehive

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

15

Précision

5

Portée

350

Reload

4

Tirs par minute

4

Munitions

15

Attaque en mêlée

9

Dégâts des armes

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

5

Bonus de charge

6

Défense en mêlée

4

├ Base Defence

4

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

27

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

27

└ Protection

0

Santé

60

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

40

Compétences

No Ability

Attributs

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas de marche.

Forces & Faiblesses

Transport léger
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Onagre lance-ruche grec
  • Longue portée
  • Dégâts importants selon les projectiles utilisés
  • Difficile à détruire
  • Précision faible
  • Cadence de tir faible
Requiert Bâtiments
Onagre lance-ruche grec Lv. 0 Atelier du génie militaire
Atelier du génie militaire
(greek_military_siege_3)
Level 2