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Navire de mêlée

Parfaits pour engager des navires ennemis mais doivent se rapprocher rapidement et aborder pour réussir.

Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Pillard moyen d'assaut - Jeunes haches
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ste_Axes_Medium_Raider)
Pillard moyen d'assaut - Jeunes haches
Capables de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Le courage de la jeunesse et la soif de gloire rattrapent le manque de compétences à la hache.

100 440 440 70 24 35 6 60 52 65 25
2
120 Tétère perse (assaut) - Lanciers des steppes
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ste_Spear_Four)
Tétère perse (assaut) - Lanciers des steppes
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Les lanciers sont l'épine dorsale d'une armée : ils gardent la cavalerie à une distance respectable.

120 610 610 100 760 5 16 29 11 65 57 65 25
3
120 Pilleur lourd - Lanciers des steppes
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ste_Spear_Heavy_Raider)
Pilleur lourd - Lanciers des steppes
Des navires de guerre robustes, construits pour résister à ce que la mer peut leur réserver de pire.

Les lanciers sont l'épine dorsale d'une armée : ils gardent la cavalerie à une distance respectable.

120 710 710 70 1290 6 16 29 11 65 57 65 25
4
80 Pillard d'assaut - Tribu
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ste_Tribesmen_Raider)
Pillard d'assaut - Tribu
Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les navires ennemis.

Tous !

80 330 330 70 15 29 5 51 57 55 20