Hoplites libyens
Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.Recrutées parmi les descendants de colons phéniciens et des peuples libous, garamantes et berbères du Sahara, ces troupes formaient le plus grand contingent de non-mercenaires carthaginois de l'armée. Les Phéniciens colonisèrent la côte africaine à partir du 1er millénaire av. J.-C. environ et fondèrent Carthage, ainsi que Leptis Magna et Sabratha. Centres de commerce importants, elles servaient de passerelles vers l'Afrique et la Méditerranée de l'ouest en même temps que Tingis, fondée par les Carthaginois, et la colonie grecque de Cyrène. Au Ve siècle av. J.-C., les trois villes étaient passées sous le contrôle et la protection de Carthage et de sa dominance commerciale. Mélange d'une variété de traditions orientales et sahariennes, et influencés par un contact important avec la Méditerranée au travers de leurs réseaux commerciaux, les Liby-Phéniciens variaient selon leur style d'armement ou vestimentaire.
Unit Name Hoplites libyens |
Main Unit Key Car_Libyan_Hoplites |
Land Unit Key Car_Libyan_Hoplites |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Prix 380 |
Coût de recrutement 380 |
Coût d'entretien 70 |
Attaque en mêlée 18 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Dégâts mêlée de base 19 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 15 |
├ Bonus vs éléphants 16 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 16 |
61 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield hoplite |
└ Défense au bouclier 26 |
70 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Protection 43 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 40 |
Compétences
Hoplites libyens- Mur hoplite
L'unité forme un mur serré.
Se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
Accélération, vitesse - Carré
L'unité se met en formation en carré serré.
Se préparer, moral, défense en mêlée
Ne peut se déplacer - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Vitesse, accélération, vitesse de charge
Effort physique : fatigue
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Unité défensive moyenne
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque faible
- Mauvais moral
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Hannibal aux portes | |
Imperator Augustus |