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Ville (forgeron) Rebelles puniques (Hannibal aux portes)Rebelles puniques (Hannibal aux portes) Fer Level 2

Ville (forgeron)

Les maréchaux-ferrants forgèrent l'antiquité dans le bronze, le fer et l'acier.

Selon des documents anciens, il semble que les Hittites fussent les premiers à forger des armes en fer pour les combats contre les Égyptiens. Bien qu'il fût moins résistant que le bronze et d'une qualité variable, le fer était moins cher et plus abondant. Ainsi, les dirigeants pouvaient équiper de grandes armées de paysans à un moindre coût. Il servait pour les épées, les armures, ainsi que la pointe des lances et des flèches. Sa polyvalence et sa disponibilité le rendit populaire dans tout le monde antique.

On se servait rarement de moules pour créer des armes de fer. À la place, on employait une méthode laborieuse qui consistait à fondre le minerai à des températures plus élevées que celles nécessaires pour le cuivre. Le fer était ensuite séparé de la ferraille et façonné en le chauffant et le battant durant un long procédé.

Fer

Village (fonderie)
Village (fonderie)
(greek_iron_1)
Fer Level 0
Ville (fabricant de boucliers)
Ville (fabricant de boucliers)
(greek_iron_armour_2)
Fer Level 1
Colonie (armurier)
Colonie (armurier)
(greek_iron_armour_3)
Fer Level 2
Ville (forgeron)
Ville (forgeron)
(greek_iron_weapon_2)
Fer Level 1
Colonie (fabricant d'armes)
Colonie (fabricant d'armes)
(greek_iron_weapon_3)
Fer Level 2
Ville (forgeron)

Building Name

Ville (forgeron)

Level Name

greek_iron_weapon_2

Building Chain

Fer

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2500

Require Technology

Bélier
Bélier

Effects

120 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
100 de fer (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armure de niveau I (+5% d'armure) dès le recrutement (this_province)
Armes de niveau II (+10% d'attaque en mêlée) dès le recrutement (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hoplites carthaginois
160 Hoplites carthaginois
160 Hoplites carthaginois
160 Hoplites carthaginois
Hoplites carthaginois
(Car_Hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Hoplites libyens
160 Hoplites libyens
160 Hoplites libyens
160 Hoplites libyens
Hoplites libyens
(Car_Libyan_Hoplites)
Infanterie de lanciers
120 Peltastes libyens
120 Peltastes libyens
Peltastes libyens
(Car_Libyan_Peltasts)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hoplites libyens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Car_Libyan_Hoplites)
Hoplites libyens
Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.
160 380 380 18 29 16 61 70 65 40
2
120 Javelots libyens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Car_Libyan_Javelin)
Javelots libyens
Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.
120 470 470 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
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