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Colonie (marchand de bois) Rebelles puniques (Hannibal aux portes)Rebelles puniques (Hannibal aux portes) Bois d'œuvre Level 4

Colonie (marchand de bois)

« Vous voulez construire une flotte ? Vous allez avoir besoin de bon chêne et d'aulne. »

Le bois a été à la base de la vie et du commerce depuis que les humains ont été capables d'abattre des arbres. Dans l'Antiquité, le bois et le charbon étaient les carburants principaux, le bois de construction étant réservé comme son nom l'indique aux bâtiments, mais aussi aux transports, à la guerre, aux meubles et aux arts. Les premiers concepts d'assemblage de tenon et de mortaise apparaissent dans les meubles égyptiens aux alentours de 2500 av. J.-C. et se répandirent en Europe et au Moyen-Orient.

Bien que la pierre était utilisée comme matériau de construction dans de nombreuse cultures avancées, le bois demeurait le matériau de base pour bâtir. Rien ne le surpassait en matière maritime. La construction navale se développa avec le temps et un approvisionnement constant en bois était crucial pour pouvoir établir une marine.

Bois d'œuvre

Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(greek_lumber_1)
Bois d'œuvre Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(greek_lumber_2)
Bois d'œuvre Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(greek_lumber_3)
Bois d'œuvre Level 2
Colonie (marchand de bois)
Colonie (marchand de bois)
(greek_lumber_4)
Bois d'œuvre Level 3
Colonie (marchand de bois)

Building Name

Colonie (marchand de bois)

Level Name

greek_lumber_4

Building Chain

Bois d'œuvre

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3500

Require Technology

Béton
Béton

Effects

-7 de nourriture (this_region)
180 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
160 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Munitions de niveau II (+16% de capacité) dès le recrutement (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hoplites carthaginois
160 Hoplites carthaginois
160 Hoplites carthaginois
160 Hoplites carthaginois
Hoplites carthaginois
(Car_Hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Infanterie lybienne
160 Infanterie lybienne
160 Infanterie lybienne
160 Infanterie lybienne
Infanterie lybienne
(Car_Libyan_Infantry)
Infanterie de mêlée
120 Peltastes libyens
120 Peltastes libyens
120 Peltastes libyens
120 Peltastes libyens
Peltastes libyens
(Car_Libyan_Peltasts)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hoplites libyens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Car_Libyan_Hoplites)
Hoplites libyens
Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.
160 380 380 18 29 16 61 70 65 40
2
120 Javelots libyens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Car_Libyan_Javelin)
Javelots libyens
Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.
120 470 470 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
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