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Ville (vigneron) Rebelles puniques (Hannibal aux portes)Rebelles puniques (Hannibal aux portes) Vin Level 3

Ville (vigneron)

Même un mauvais vin peut s'améliorer avec un peu d'art.

Le vin a fait partie de la culture des civilisations occidentales pendant des milliers d'années. La cultivation et la fermentation du raisin commença dès 7000 av. J.-C. dans ce que l'on appelle aujourd'hui le Caucase. Toutefois, la plupart de la viticulture moderne descend des pratiques grecques. Pour les peuples antiques, le vin était plus une religion qu'un passe-temps. La déesse Geshtinanna en Égypte, Bacchus à Rome et Dionysos en Grèce, tous protégeaient le produit du raisin fermenté.

Là où les Romains conquéraient, ils commerçaient, s'installaient et buvaient, et cela explique la majeure partie de l'expansion de la viticulture durant l'Empire et l'établissement des régions viticoles principales et des sortes de raisins que nous connaissons aujourd'hui. Néanmoins, les anciens nous auraient trouvés barbares de boire du vin non-dilué. Une culture civilisée mélangeait toujours son vin dans deux fois son volume d'eau.

Vin

Village (vigne)
Village (vigne)
(greek_wine_1)
Vin Level 0
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(greek_wine_2)
Vin Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(greek_wine_3)
Vin Level 2
Colonie (maître vigneron)
Colonie (maître vigneron)
(greek_wine_4)
Vin Level 3
Ville (vigneron)

Building Name

Ville (vigneron)

Level Name

greek_wine_3

Building Chain

Vin

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Require Technology

Gouvernement formel
Gouvernement formel

Effects

-4 de nourriture (this_region)
+15% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
260 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+6 d'ordre public par tour (this_province)
120 de vin (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hoplites carthaginois
160 Hoplites carthaginois
160 Hoplites carthaginois
160 Hoplites carthaginois
Hoplites carthaginois
(Car_Hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Hoplites libyens
160 Hoplites libyens
Hoplites libyens
(Car_Libyan_Hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Infanterie lybienne
160 Infanterie lybienne
Infanterie lybienne
(Car_Libyan_Infantry)
Infanterie de mêlée
120 Peltastes libyens
120 Peltastes libyens
120 Peltastes libyens
120 Peltastes libyens
Peltastes libyens
(Car_Libyan_Peltasts)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hoplites libyens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Car_Libyan_Hoplites)
Hoplites libyens
Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.
160 380 380 18 29 16 61 70 65 40
2
120 Javelots libyens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Car_Libyan_Javelin)
Javelots libyens
Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.
120 470 470 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
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