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HomePatrie / Radious Total War Mod / Rebelles africains (Imperator Augustus) / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
20 Chariot Raiders
Cavalerie / Char / (Afr_Chariot_Raiders)
Chariot Raiders
Ces chars légers changent la bataille en chasse à l'homme.
20 500 500 85 27 23 25 59 57 110 55
2
160 Guerriers à grands boucliers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Large_Shield_Warriors)
Guerriers à grands boucliers
Un javelot provoque la colère d'un ennemi, une lance le tue.
160 490 490 85 21 29 21 78 66 70 50
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aet_Sword)
Bretteurs
Les épées recourbées font des dégâts terribles entre leurs mains.
160 450 450 70 28 30 13 64 60 70 40
4
160 Nubian Axe Warriors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Egy_Nubian_Axes)
Nubian Axe Warriors
Nubian warriors with axes fear no enemy.
160 490 490 75 25 34 22 73 62 70 50
5
160 Desert Swordsmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (eas_sword_imm)
Desert Swordsmen
Desert people, average fighters, they are legion.
160 500 500 70 22 36 15 58 62 65 45
6
160 Desert Axemen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Mro_Desert_Axemen)
Desert Axemen

160 540 540 75 27 34 26 58 52 65 45
7
160 Leopard Swordsmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Mro_Leapord_Swords)
Leopard Swordsmen
Warriors who channel the spirit of the Leopard to improve their skill
160 940 940 100 34 38 36 76 72 80 65
8
160 Lion Warriors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Mro_Lion_Warriors)
Lion Warriors
The the heart of the lion is in these men,
160 720 720 85 30 36 33 84 10 70 55
9
160 Tribal Clubs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Mro_Tribal_Clubs)
Tribal Clubs
Levied tribesmen with clubs can beat down an opponent in large numbers.
160 350 350 70 25 36 15 60 25 65 40
10
160 Mailed Swordsmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Mro_Mailed_Swordsmen)
Mailed Swordsmen
Swordsmen armoured in chainmail and ready to serve the Candace.
160 750 750 85 32 38 21 73 92 75 55
11
160 Red Sea Light Infantry
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Sab_Redsea_Light)
Red Sea Light Infantry
These settlers living on the Red Sea coast are men bred to live and fight on the frontier.
160 660 660 80 30 36 29 64 62 70 50
12
160 Tribesmen of the Oasis of Augila
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Afr_Melee1)
Tribesmen of the Oasis of Augila
Warriors, prevalently Nasamones, form these units coming from this vast and ancient oasis, located 250 km from the Gulf of Syrtis
160 500 500 75 24 36 20 55 73 65 50
13
160 Meroitic Sword Infantry
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Afr_Melee2)
Meroitic Sword Infantry
Soldiers with sword, recruited in the city-necropolis of Meroe, once the capital of the Kingdom of Kush
160 690 690 80 27 36 27 72 72 70 55
14
160 Nubian Axe Marauders
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Afr_Melee3)
Nubian Axe Marauders
Nubian warriors of unusual appearance and exceptional stamina...
160 810 810 85 31 36 33 77 92 75 55
15
160 Garama's Noble Guard
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Afr_Melee4)
Garama's Noble Guard
The Romans kept dense commercial contacts with the Garamantes; archaeologists have even found in Garama a Roman bath. However the Romans did not consider the Garamantes fully civilized
160 870 870 85 33 38 32 84 107 80 60
16
160 Axumite Noble Infantry
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Afr_Melee5)
Axumite Noble Infantry
Nobles of the capital of a kingdom that at the height of his power extended through Ethiopia, Eritrea, Yemen, Saudi Arabia and Somalia ...
160 1080 1080 100 36 38 36 92 116 80 65
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
120 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Archers)
Archers
Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.
120 390 390 70 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
18
120 Javelots
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Javelinmen)
Javelots
La main sur le javelot, ces troupes tirent en tête de la ligne de front principale.
120 470 470 70 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
19
120 Frondeurs tribaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Tribal_Slingers)
Frondeurs tribaux
Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.
120 480 480 70 20 155 7 35 7 23 3 31 52 50 20
20
120 Tribu
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Tribesmen)
Tribu
Les membres de tribus, rapides et armés de javelots et d'épées, sont de mortels guerriers.
120 380 380 70 28 70 7 18 5 23 3 5 27 45 20
21
120 Blyemmes Bowmen
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Mro_Blemmyes_Bowmen)
Blyemmes Bowmen
These elite bowmen from the Blyemmes peoples make excellent scouts and archers.
120 500 500 75 38 145 7 30 15 36 5 30 27 55 45
22
120 Meroitic Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Bow1)
Meroitic Archers
Archers coming from Meroe, ancient city of the east bank of the Nile
120 700 700 80 38 165 6 30 16 36 15 51 72 65 55
23
120 Mauri Javelinmen
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Jav1)
Mauri Javelinmen
'Mauritania' is derived from the ancient Berber tribes of Mauri and their kingdom, the northern part of Mauritania, became part of the Roman province of Mauretania in 33 AD The Romans called 'Mauri' all the native peoples of North Africa. Hence the Roman expression 'Mauri genus'
120 680 680 80 32 70 9 18 23 36 20 61 72 70 55
Infanterie de piquiers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
160 Nubian Pikes
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Mro_Pike_Levies)
Nubian Pikes
Levied soldiers from Nubia trained in hellenic warfare.
160 400 400 70 22 27 5 46 30 60 40
25
160 Meroitic Pikemen
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Mro_Hellenic_Pikes)
Meroitic Pikemen
Meroe's hellenized pikemen make a strong holding force.
160 590 590 75 27 29 10 52 67 65 45
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Levy_Spear)
Lanciers enrôlés
Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés.
160 290 260 70 14 29 11 60 62 65 25
27
160 Desert Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (eas_spear_imm)
Desert Spearmen
Desert people, average fighters, they are legion.
160 500 500 70 19 29 16 58 73 65 45
28
160 Kandake Royal Guard
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Mro_Kandake_Guards)
Kandake Royal Guard
The Royal Guard and protectors of the Candace's of Meroe.
160 960 960 100 30 32 30 85 72 75 60
29
160 Herdsmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Mro_Herdsmen_Spears)
Herdsmen

160 650 650 80 27 29 25 69 63 70 55
30
160 Red Sea Hoplites
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Sab_Redsea_Hoplites)
Red Sea Hoplites
Hellenic settlers from Egypt have adapted to the harsh sands of the Red Sea coast and thrived.
160 740 740 85 29 30 25 73 95 75 55
31
160 Garamantian Desert Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Spear1)
Garamantian Desert Spearmen
What is today pure desert, it was, centuries ago, the land of oasis and aquifers capable of supporting the Kingdom and for this reason in order to be defended at any cost...
160 420 420 70 21 29 18 62 73 65 50
32
160 Axumite Desert Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Spear2)
Axumite Desert Spearmen
Spears in defense of a kingdom among the most solid and historically important of Africa
160 610 610 80 24 29 22 81 72 70 55
33
160 Iol Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Spear3)
Iol Spearmen
Spearmen of the coastal area of Iol, Mauretania
160 800 800 85 26 29 26 85 92 75 55
34
160 Garamantian Heavy Spears
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Spear4)
Garamantian Heavy Spears
Herodotus claims that the Garamantes "do not possess weapons of war, nor do they know how to defend themselves." He was probably in error if also the almighty Romans struggled to make them 'clientes'...
160 880 880 85 28 32 29 92 107 80 60
35
160 Syrtis Chosen Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Spear5)
Syrtis Chosen Spearmen
The best fighters that the vast Gulf of Syrtis can offer
160 1100 1100 100 31 32 32 100 116 80 65
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
90 Cavalerie éthiopienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aet_Cav)
Cavalerie éthiopienne
Cavaliers armés de javelots, ces hommes s'avèrent redoutables contre des adversaires non avisés.
90 490 490 70 33 30 23 63 51 110 40
37
90 Desert Camel Spearmen
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Desert_camel_spear)
Desert Camel Spearmen
Desert people, average fighters, they are legion.
90 600 600 70 22 29 26 57 52 120 45
38
90 Nubian Cavalry
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Mro_Nubian_Cavalry)
Nubian Cavalry
The Nubians can also field a formidable cavalry force
90 550 550 75 25 29 37 65 57 120 45
39
90 Blyemmes Noble Horsemen
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Mro_Blyemmes_Cavalry)
Blyemmes Noble Horsemen
Armoured melee horsemen hailing from the Blyemmes peoples. Deadly against infantry.
90 690 690 85 29 28 44 71 107 130 55
40
90 Kandake Royal Cavalry
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Mro_Royal_Cavalry)
Kandake Royal Cavalry

90 1100 1100 100 34 32 49 76 67 125 60
41
90 Axumite Desert Cavalry
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Afr_Cav1)
Axumite Desert Cavalry
Solid, fast cavalry trained on the flat desert of Axum
90 570 570 75 26 29 41 75 69 105 50
42
90 Thapsus Noble Cavalry
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Afr_Cav3)
Thapsus Noble Cavalry
Thapsus, city under the influence of Carthage, close to the Syrtis Minor, is the mother of this formidable cavalry
90 1050 1050 100 35 38 45 83 92 140 60
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
90 Desert Camel Archers
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Desert_camel_archers)
Desert Camel Archers
Desert people, average fighters, they are legion.
90 650 650 70 38 125 6 30 13 36 18 17 27 120 45
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
90 Nubian Heavy Lancers
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Afr_Cav2)
Nubian Heavy Lancers
Despite of the particular climate of their lands, these Nubians wear armor and weapons that are the envy of Greek warriors and barbarians
90 910 910 90 32 34 65 78 81 135 55
Éléphants
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
24 African War Elephants
Éléphants / Éléphants / (Mro_War_Elephants)
African War Elephants
The mighty war elephant can route entire armies upon their charge.
24 1400 1400 100 40 68 45 25 47 725 60
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
40 Baliste africaine géante
Engin de siège / Artillerie fixe / (Afr_Giant_Ballista)
Baliste africaine géante
Empaler les ennemis à distance dispose d'un charme sanglant très particulier.
40 810 810 110 205 550 2 9 23 5 8 27 60 35
47
40 Scorpion africain (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Afr_Scorpion_Bastion)
Scorpion africain (bastion)
Un engin qui peut lancer d'immenses traits sur de longues distances est très utile.
40 490 490 85 120 400 8 9 23 5 8 27 55 35
48
40 Scorpion africain (fixe)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Afr_Scorpion)
Scorpion africain (fixe)
Un engin qui peut lancer d'immenses traits sur de longues distances est très utile.
40 490 490 85 120 350 6 9 23 5 8 27 60 35
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
40 Baliste africaine (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Ballista_Bastion)
Baliste africaine (bastion)
Peu d'hommes survivent aux traits d'une baliste pour le raconter.
40 560 560 85 170 460 4 9 23 5 8 27 55 35
50
40 Baliste africaine
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Ballista)
Baliste africaine
Peu d'hommes survivent aux traits d'une baliste pour le raconter.
40 1580 700 85 170 420 3 9 23 5 8 27 60 35
51
40 Scorpion africain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Cheiroballistra)
Scorpion africain
Un engin qui peut lancer d'immenses traits sur de longues distances est très utile.
40 600 600 85 120 350 6 9 23 5 8 27 60 35
52
40 Onagre africain lourd
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Large_Onager)
Onagre africain lourd
Peu d'arguments pèsent aussi lourd qu'une pierre tombée des cieux.
40 1800 880 110 230 480 3 9 23 5 8 27 60 35
53
40 Onagre africain (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Onager_Bastion)
Onagre africain (bastion)
Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre.
40 650 650 85 190 400 5 9 23 5 8 27 55 35
54
40 Onagre africain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Onager)
Onagre africain
Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre.
40 1600 750 85 190 350 4 9 23 5 8 27 60 35
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
80 Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 700 700 85 585 6 20 155 7 35 7 23 3 31 52 50 20
56
160 Hexère (assaut) - Guerriers à grands boucliers
Navire lourd / Navire de mêlée / (Afr_Warriors_Six)
Hexère (assaut) - Guerriers à grands boucliers
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Un javelot provoque la colère d'un ennemi, une lance le tue.

160 1120 1120 130 1206 4 21 29 21 78 66 70 50
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
160 Hexère (assaut) - Bretteurs
Navire lourd / Navire de mêlée / (Aet_Sword_Six)
Hexère (assaut) - Bretteurs
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Les épées recourbées font des dégâts terribles entre leurs mains.

160 1180 1180 130 1206 4 28 30 13 64 60 70 40
58
60 Dière (pots à feu) - Lanciers enrôlés
Navire moyen / Navire de mêlée / (Afr_Spear_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Lanciers enrôlés
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés.

60 400 400 70 467 6 14 29 11 60 62 65 25
59
60 Dière (assaut) - Lanciers enrôlés
Navire moyen / Navire de mêlée / (Afr_Spear_Two)
Dière (assaut) - Lanciers enrôlés
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés.

60 360 360 70 467 6 14 29 11 60 62 65 25
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
60
140 Pentère (tour) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Archers
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

140 1010 1010 115 1020 5 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
61
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Archers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

140 810 810 115 1020 5 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
62
80 Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 700 700 85 585 6 20 155 7 35 7 23 3 31 52 50 20
63
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs tribaux
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 640 640 85 585 6 20 155 7 35 7 23 3 31 52 50 20
64
80 Hémiolia (pillage) - Javelots libyens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots libyens
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

80 400 400 70 402 6 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
65
100 Trihémiolia (poursuite) - Javelots libyens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Javelots libyens
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

100 520 520 85 566 7 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
66
40 Pentère (artillerie) - Baliste africaine (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Afr_Ballista_Five)
Pentère (artillerie) - Baliste africaine (navale)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

Peu d'hommes survivent aux traits d'une baliste pour le raconter.

40 640 640 115 1020 5 180 420 3 9 23 5 8 27 60 35
67
40 Pentère (artillerie) - Onagre africain (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Afr_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre africain (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre.

40 760 760 115 1020 5 200 350 3 9 23 5 8 27 60 35